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网易高级制作策划(世界之外)

社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 3~5年游戏研发经验。以策划、程序、QA、PM角色参与项目者优先。
2.深入理解游戏开发【全周期】。有运营期产品经验、重美术资产项目优先。
3.深入理解游戏开发【全职能】工作范畴、职能,能够识别研发环节问题/痛点,并予以解决。
4.必要的游戏研发技术知识储备(例:分支管理策略)、任务管理工具使用经验(例:Jira/confluence)。
5.在游戏研发成本控制、研发管线搭建/提效、供应商管理中的至少一个方向有丰富的经验。
6.优秀的责任心、自驱力、抗压力,善于沟通,敏锐的风险识别能力。

工作职责


1.基于项目目标拆解项目计划、协调各特性团队工作安排/计划。
2.监控项目状态、识别风险。验收项目管理工作质量。
3.识别需要制定的开发策略(例:分支管理策略)、研发规范,参与开发策略、研发规范的制定与落地。
4.制作环节的产能管理(产能拓展、吞吐监控、效率提升、成本控制、协调排期)。
5.专项事务的推进解决:目标识别、步骤/任务拆分、项目组内/外各各职能协调。
6.项目内研发知识的沉淀、培训。
包括英文材料
Confluence+
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.基于项目目标拆解项目计划、协调各特性团队工作安排/计划。 2.监控项目状态、识别风险。验收项目管理工作质量。 3.识别需要制定的开发策略(例:分支管理策略)、研发规范,参与开发策略、研发规范的制定与落地。 4.制作环节的产能管理(产能拓展、吞吐监控、效率提升、成本控制、协调排期)。 5.专项事务的推进解决:目标识别、步骤/任务拆分、项目组内/外各各职能协调。 6.项目内研发知识的沉淀、培训。

更新于 2025-05-29
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作

更新于 2024-11-13
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社招2年以上网易游戏(互娱)

1. 负责战斗数值相关模块的规划、设计、配置与调优; 2. 建立战斗数值相关的数据测试和统计方法; 3. 体验导向,能够结合测试和统计数据,产出清晰的调优方向; 4. 和战斗、系统、关卡等其他策划模块合作,共同推动玩法迭代;

更新于 2025-06-16
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.根据项目世界观和相关背景,在类开放世界的模式下,以管线的标准要求,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、体验内容的设计与配置等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,配置并优化关卡投放体验; 3.与上游设计环节、特性小组合作,结合设定、视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,落地每个系列关卡具体内容的视觉感受和体验流程 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;

更新于 2025-05-29