网易资深视效导演(漫威争锋)
社招全职网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1.熟练掌握离线渲染,游戏引擎和相关工具,如Maya、PS、SP、Unreal Engine等。
2.有较强的画面审美能力,组织、沟通、协调能力,自我管理和抗压能力以及学习和解决问题的能力。
3.擅长灯光,渲染分层至合成调色工具链,擅于优化管线,组织各岗位进行影片视效果开发,并能积极提出问题提高生产效率。
4.具备良好的沟通和协作能力,能够与跨职能团队紧密合作,满足产品诉求,具备团队合作精神和自我驱动力,能够适应快节奏工作环境。
工作职责
1.前期沟通:能积极负责与导演\策划沟通,判断评估需求制作难度,提出建议和方案。 2.标杆制作:制作离线渲染CG、引擎过场、单帧渲染的画面表杆。 3.质量把控:能做审核和提升,与合作方共同题拔高画面效果。 4.协作优化:判断并向TD提出流程工具的开发,并与各环节配合测试和验收。推动生产管线的优化,提出设计解决建议和方案。 5.经验分享:积累和分享技术经验,制定编写各类规范。 6.风格研发:能配合前期设计,将风格化效果生产研发出来并落地。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5-10年网易游戏(互娱)
1. 在前期和导演沟通,每个视频项目需要的画面效果,评估制作难度,提出制作建议和实现方案; 2. 结合ColorKey和美术风格,选中视频项目中的标杆镜头,并组织带领团队和外包供应商实现相应的画面效果; 3. 能做审核,指导资产,特效,灯光和合成师提升制作效果,做到环节内加分。对接外包供应商,进行质量效果反馈和把控; 4. 配合其它环节,参与视效相关测试。推动优化视效各环节制作流程,并提出解决方案; 5. 积累和分享视效制作经验,参与Wiki中视效,内容编写并培养新人,帮助团队提升视效相关的质量和制作效率。
更新于 2025-08-14
社招5年以上网易游戏(互娱)
1.参与市场推广视频内容的整体视觉包装设计,辅助视效导演实现视频高质量的VFX制作; 2. 满足团队及合作部门设计需求,提供视觉风格化高品质效果的视效及技术解决方案,内容包括:赛季版本预告片、Promotion Video、节目栏目、MV、发布会视频、Logo Animation等; 3. 使用 AE 和 C4D 或其他 2D/3D 动画软件进行动画/视频/动态图形设计设计和制作动态运动图形,专注于视觉图形动画创意; 4. 与艺术总监、设计师、3D艺术家合作,创建符合指示和要求的高质量的动态图形内容(运动、照明、色彩校正、蒙版等) 5、追踪数字艺术的技术发展,应用于项目落地。
更新于 2025-05-28

社招5年以上其他
1、在前期和导演,视效总监沟通,产出视频的动画效果,评估制作难度,提出资产制作建议和方案,能够制作至少2种风格的动画风格; 2、结合项目需求和美术风格,制作项目的标杆效果; 3、独立完成供应商管理,管理供应商完成需求的制作、反馈、把关、质量控制等; 4、配合其它环节,参与制作相关测试;
更新于 2025-08-13