logo of netease

网易资深图形动态设计师

社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1.五年以上动态图形设计、动画和视频包装经验(游戏概念视频设计、动态图形设计、游戏内容包装制作、电竞赛事概念包装、音乐动画设计);
2.有良好沟通能力,了解及配合全流程制作,高效输出视频成片;
3.对市场营销推广创意内容、美术设计表现有极致追求;
4.长期关注并了解影视动画、游戏、音乐、等多领域流行文化前沿视效包装风格动向;
5.熟练CINEMA 4D、Houdini、Maya、3D StudioMax、Blender三维软件其中一种,Premiere、AfterEffects、Unity、一种或一种以上软件实现制作需求。

工作职责


1.参与市场推广视频内容的整体视觉包装设计,辅助视效导演实现视频高质量的VFX制作;
2. 满足团队及合作部门设计需求,提供视觉风格化高品质效果的视效及技术解决方案,内容包括:赛季版本预告片、Promotion Video、节目栏目、MV、发布会视频、Logo Animation等;
3. 使用 AE 和 C4D 或其他 2D/3D 动画软件进行动画/视频/动态图形设计设计和制作动态运动图形,专注于视觉图形动画创意;
4. 与艺术总监、设计师、3D艺术家合作,创建符合指示和要求的高质量的动态图形内容(运动、照明、色彩校正、蒙版等)
5、追踪数字艺术的技术发展,应用于项目落地。
包括英文材料
Unity+
相关职位

logo of netease
社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 品牌视觉战略构建:主导大神游戏社区的品牌视觉调性定义,负责宣发物料(海报、运营专题页、周边包装、短视频视觉等)的创意设计与落地,强化社区品牌辨识度与用户粘性。 2. 营销视觉精准输出:结合游戏用户偏好、社区生态及营销节点,输出高传播性、高转化率的视觉方案(社交媒体广告、活动页、互动化设计等),融合动效(AE/GIF)提升内容吸引力。 3. 视觉体系标准化:建立并迭代社区品牌视觉规范(色彩系统、图形语言、动态设计标准),沉淀视觉资产库,确保多渠道物料风格统一,提升设计效率与品质。 4. 团队赋能与管理:指导设计团队推进项目,把控进度与质量;通过经验分享、技能培训(重点覆盖 AIGC 工具),提升团队专业能力,打造高效协作的设计梯队。 5. AIGC 提效创新:探索 Midjourney、Runway、Adobe Firefly 等 AIGC 工具在设计流程中的应用场景,制定提效方案(如创意初稿生成、素材拓展),推动创意产出效率与创新性双突破。 6. 行业趋势洞察:持续跟踪游戏行业、竞品设计动态及 AIGC 技术发展,定期输出分析报告,为社区品牌视觉升级提供策略支持。

更新于 2025-08-06
logo of insta360
社招5年以上

岗位职责: 1. 主导产品中视觉动效的设计与创意开发,提升产品在不同平台(移动端、PC、智能硬件等)上的视觉表现力及交互体验。 2. 负责产品界面、视觉元素及交互动画的整体设计,确保不同场景下的动效与视觉风格一致,增强用户对产品的情感认同与使用愉悦感。 3. 基于产品特性及用户行为,设计高品质的动效方案(如转场、图标动画、手势引导等),提升操作的自然性和信息传达的直观性。 4. 参与产品设计流程,从概念创意、动画脚本、动效原型制作到视觉效果落地,确保动效方案在不同平台上高效实现。 5. 结合品牌调性与视觉规范,制定产品的动效设计指南及标准,并持续迭代优化,推动团队整体动效设计水平的提升。 6. 与开发团队、产品设计团队及市场团队密切合作,确保视觉动效在技术实现、性能优化及用户体验上的一致性。 7. 持续跟踪国内外视觉动效设计的前沿趋势及技术发展,推动创新设计方案在产品中的应用,打造具有视觉冲击力与情感共鸣的用户体验。

更新于 2024-10-15
logo of netease
社招5年以上网易游戏(雷火)

1、负责游戏客户端核心玩法研发,根据需求分析并设计出合适的解决方案; 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发; 3、对独立应用模块编写相关技术文档,制定相关处理流程; 4、负责Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决及对游戏上线运营期间产生的各种问题及时解决; 5、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 6、针对手机平台(ios/android)进行效率优化(FPS,内存,稳定性等); 7、可以独立完成客户端技术点优化攻坚。

更新于 2025-02-13
logo of netease
社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责基于UE引擎的角色、场景、特效等模块的风格化渲染开发,主导Shader编写及材质效果优化,实现包括卡通光照模型、非真实感渲染(NPR)、动态植被系统等在内的视觉表现。 2. 设计并实现地形、植被、建筑等场景元素的风格化表现,例如程序化地形生成(集成World Machine/Houdini)、动态风场模拟、材质混合(使用Substance Designer/Quixel Mixer)等技术手段。 3. 定制UE编辑器工具链,开发支持资源导入、自动化检查(LOD生成、贴图压缩)、性能分析等功能的Python/蓝图脚本工具,提升美术生产效率和流程标准化。 4. 主导DCC工具链集成(如Maya/Houdini插件开发),推动模型、贴图、动画资源的跨软件协作流程优化,确保资源生产符合项目需求和规范。 5. 针对移动端(OpenGL ES/Vulkan)及PC端(DirectX 12)进行GPU/CPU性能调优,优化Draw Call合批、LOD策略、光照方案等关键环节,确保跨平台性能稳定。 6. 研究UE 5新特性(如Nanite虚拟几何体、Lumen动态光照),结合风格化渲染需求,探索并应用新技术以提升画面质量和开发效率。

更新于 2025-06-11