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网易资深图形动态设计师

社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1.五年以上动态图形设计、动画和视频包装经验(游戏概念视频设计、动态图形设计、游戏内容包装制作、电竞赛事概念包装、音乐动画设计);
2.有良好沟通能力,了解及配合全流程制作,高效输出视频成片;
3.对市场营销推广创意内容、美术设计表现有极致追求;
4.长期关注并了…
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工作职责


1.参与市场推广视频内容的整体视觉包装设计,辅助视效导演实现视频高质量的VFX制作;
2. 满足团队及合作部门设计需求,提供视觉风格化高品质效果的视效及技术解决方案,内容包括:赛季版本预告片、Promotion Video、节目栏目、MV、发布会视频、Logo Animation等;
3. 使用 AE 和 C4D 或其他 2D/3D 动画软件进行动画/视频/动态图形设计设计和制作动态运动图形,专注于视觉图形动画创意;
4. 与艺术总监、设计师、3D艺术家合作,创建符合指示和要求的高质量的动态图形内容(运动、照明、色彩校正、蒙版等)
5、追踪数字艺术的技术发展,应用于项目落地。
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招IEG技术

1.参与Unity引擎开发工作,专注于高性能渲染技术和性能优化; 2.开发和维护多线程渲染管线,提高游戏性能和视觉质量; 3.设计和实现图形API(GLES、Metal、Vulkan),利用最新的GPU技术; 4.优化CPU和GPU性能,确保在各种移动设备上流畅的游戏体验; 5.维护和改进项目代码库,确保高质量和高效率的标准; 6.保持对游戏开发和渲染技术的最新进展的了解。

更新于 2025-04-03成都
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责基于UE引擎的角色、场景、特效等模块的风格化渲染开发,主导Shader编写及材质效果优化,实现包括卡通光照模型、非真实感渲染(NPR)、动态植被系统等在内的视觉表现。 2. 设计并实现地形、植被、建筑等场景元素的风格化表现,例如程序化地形生成(集成World Machine/Houdini)、动态风场模拟、材质混合(使用Substance Designer/Quixel Mixer)等技术手段。 3. 定制UE编辑器工具链,开发支持资源导入、自动化检查(LOD生成、贴图压缩)、性能分析等功能的Python/蓝图脚本工具,提升美术生产效率和流程标准化。 4. 主导DCC工具链集成(如Maya/Houdini插件开发),推动模型、贴图、动画资源的跨软件协作流程优化,确保资源生产符合项目需求和规范。 5. 针对移动端(OpenGL ES/Vulkan)及PC端(DirectX 12)进行GPU/CPU性能调优,优化Draw Call合批、LOD策略、光照方案等关键环节,确保跨平台性能稳定。 6. 研究UE 5新特性(如Nanite虚拟几何体、Lumen动态光照),结合风格化渲染需求,探索并应用新技术以提升画面质量和开发效率。

更新于 2025-06-11杭州
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、负责游戏客户端核心玩法研发,根据需求分析并设计出合适的解决方案; 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发; 3、对独立应用模块编写相关技术文档,制定相关处理流程; 4、负责Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决及对游戏上线运营期间产生的各种问题及时解决; 5、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 6、针对手机平台(ios/android)进行效率优化(FPS,内存,稳定性等); 7、可以独立完成客户端技术点优化攻坚。

更新于 2026-06-07上海
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社招6年以上D6936

1、负责基于Unity引擎的优化和定制需求开发,并且对于性能和表现力有极致的追求; 2、负责引擎特性的开发规划,优化路径的制定和实现; 3、与数据团队合作,在丰富表现力和完善工具流等方面形成可行性方案并实现; 4、引擎稳定性,性能监控,瓶颈定位以及优化等日常开发工作; 5、针对硬件架构特性合理规划和设计引擎优化方案,并保证稳定性和兼容性; 6、制定引擎开发规范以及相应的技术指标。

更新于 2025-03-18杭州