网易资深游戏开发工程师(性能管线优化方向)
任职要求
1、5 年及以上游戏开发经验,主导过大型项目全流程性能优化最佳。 2、精通 CPU/GPU Profiling 分析(如 VTune/Nsight),具备 Shader 优化与引擎模块二次开发经验。 3、强跨部门协作能力,曾推动多团队落地性能标准,能协调资源解决系统性性能瓶颈。 加分项: 1、具备开放世界游戏性能优化案例,熟悉 Android 碎片化设备功耗优化策略。 2、主导过性能测试工具或资源自动化校验工具的全周期开发。 3、熟悉VulkanGrapicsAPI,熟悉引擎渲染管线和硬件渲染管线。
工作职责
1、设计跨引擎性能优化技术框架,主导自定义渲染管线,实现移动端同画质帧率优化目标。 2、统筹跨部门协作流程,制定美术资源 / 代码性能规范,开发自动化诊断工具链与性能测试矩阵。 3、协作团队攻克复杂性能问题,输出可复用的技术组件与优化方法论。 4、梳理性能监控管线工具,指导完成性能配额/性能阈值监控等工具。
我们是vivo游戏优化团队,致力于为移动游戏提供极致的性能与画质体验。我们以图形渲染算法为核心,推动移动端游戏在高画质、高帧率方面的突破,让玩家享受更流畅、更沉浸的游戏体验。 在这里, 你将与业界资深的游戏引擎专家、图形渲染算法专家合作,挑战移动端图形渲染的极限; 你将深入探索Vulkan/OpenGL ES等图形API,优化渲染管线,提升游戏帧率与能效比; 你开发的渲染优化技术将应用于数亿台vivo手机,直接影响千万玩家的游戏体验; 你将与团队一起探索光线追踪、FSR/DLSS-like超分、插帧、动态分辨率、GPU驱动优化等前沿技术,推动移动游戏画质的革命性提升。 你将与我们一起专注于: 1、游戏渲染算法开发:包括深度学习与传统算法结合的超分、插帧、光追、光追降噪器等; 2、图形API与GPU性能调优:优化Vulkan/OpenGL ES渲染流程,减少GPU负载,提升游戏流畅度; 3、高级渲染技术研发:探索并实现光线追踪(Ray Tracing)、全局光照(GI)、后处理算法(TAA/HDR)、AO等前沿技术,提升移动端游戏画质; 4、游戏引擎适配与优化:与游戏厂商合作,优化Unity/Unreal Engine在vivo设备上的表现,提供定制化渲染优化方案; 5、软硬件结合的技术:将渲染算法硬化到vivo自研芯片中,利用软硬件结合的方案挑战渲染的能效极限; 6、竞品分析与技术预研:跟踪行业最新图形技术(如Nanite、Lumen、Mesh Shading等),推动vivo游戏优化技术的持续领先。 如果你热爱计算机图形学、游戏引擎、GPU优化,并希望你的技术直接影响数千万玩家的游戏体验,欢迎加入我们!
1、负责基于Unity引擎的优化和定制需求开发,并且对于性能和表现力有极致的追求; 2、负责引擎特性的开发规划,优化路径的制定和实现; 3、与数据团队合作,在丰富表现力和完善工具流等方面形成可行性方案并实现; 4、引擎稳定性,性能监控,瓶颈定位以及优化等日常开发工作; 5、针对硬件架构特性合理规划和设计引擎优化方案,并保证稳定性和兼容性; 6、制定引擎开发规范以及相应的技术指标。
1. 负责客户端场景加载和渲染表现开发,包括灯光、天气、后处理、特效、模型等视觉效果实现; 2. 协同策划、美术开发各类表现相关功能需求,建立大世界资产制作规范和落地标准,优化资源效率; 3. 可以定位游戏画面渲染BUG,并和图形程序、TA配合解决复杂的渲染问题; 4. 负责大世界表现相关的方案设计和技术攻关,解决项目中的关键技术难题。 5. 负责表现相关工具链开发,例如天气、灯光相关编辑器、资源校验工具等;