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网易资深游戏开发工程师(性能管线优化方向)

社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1、5 年及以上游戏开发经验,主导过大型项目全流程性能优化最佳。
2、精通 CPU/GPU Profiling 分析(如 VTune/Nsight),具备 Shader 优化与引擎模块二次开发经验。
3、强跨部门协作能力,曾推动多团队落地性能标准,能协调…
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工作职责


1、设计跨引擎性能优化技术框架,主导自定义渲染管线,实现移动端同画质帧率优化目标。
2、统筹跨部门协作流程,制定美术资源 / 代码性能规范,开发自动化诊断工具链与性能测试矩阵。
3、协作团队攻克复杂性能问题,输出可复用的技术组件与优化方法论。
4、梳理性能监控管线工具,指导完成性能配额/性能阈值监控等工具。
包括英文材料
Nsight+
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校招

我们是​​vivo游戏优化团队​​,致力于为移动游戏提供极致的性能与画质体验。我们以​​图形渲染算法​​为核心,推动移动端游戏在​​高画质、高帧率​​方面的突破,让玩家享受更流畅、更沉浸的游戏体验。 在这里, 你将与业界资深的游戏引擎专家、图形渲染算法专家合作,挑战移动端图形渲染的极限; 你将深入探索​​Vulkan/OpenGL ES​​等图形API,优化渲染管线,提升游戏帧率与能效比; 你开发的渲染优化技术将应用于​​数亿台vivo手机​​,直接影响千万玩家的游戏体验; 你将与团队一起探索​​光线追踪、FSR/DLSS-like超分、插帧、动态分辨率、GPU驱动优化​​等前沿技术,推动移动游戏画质的革命性提升。 ​​ 你将与我们一起专注于:​​ ​​1、游戏渲染算法开发:包括深度学习与传统算法结合的超分、插帧、光追、光追降噪器等; ​​2、图形API与GPU性能调优​​:优化​​Vulkan/OpenGL ES​​渲染流程,减少GPU负载,提升游戏流畅度; ​​3、高级渲染技术研发​​:探索并实现​​光线追踪(Ray Tracing)、全局光照(GI)、后处理算法(TAA/HDR)、AO​​等前沿技术,提升移动端游戏画质; ​​​​4、游戏引擎适配与优化​​:与游戏厂商合作,优化​​Unity/Unreal Engine​​在vivo设备上的表现,提供定制化渲染优化方案; 5、软硬件结合的技术:将渲染算法硬化到vivo自研芯片中,利用软硬件结合的方案挑战渲染的能效极限; ​​6、竞品分析与技术预研​​:跟踪行业最新图形技术(如​​Nanite、Lumen、Mesh Shading​​等),推动vivo游戏优化技术的持续领先。 如果你热爱​​计算机图形学、游戏引擎、GPU优化​​,并希望你的技术直接影响数千万玩家的游戏体验,欢迎加入我们!

更新于 2025-06-14深圳
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社招6年以上D6936

1、负责基于Unity引擎的优化和定制需求开发,并且对于性能和表现力有极致的追求; 2、负责引擎特性的开发规划,优化路径的制定和实现; 3、与数据团队合作,在丰富表现力和完善工具流等方面形成可行性方案并实现; 4、引擎稳定性,性能监控,瓶颈定位以及优化等日常开发工作; 5、针对硬件架构特性合理规划和设计引擎优化方案,并保证稳定性和兼容性; 6、制定引擎开发规范以及相应的技术指标。

更新于 2025-03-18杭州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责客户端场景加载和渲染表现开发,包括灯光、天气、后处理、特效、模型等视觉效果实现; 2. 协同策划、美术开发各类表现相关功能需求,建立大世界资产制作规范和落地标准,优化资源效率; 3. 可以定位游戏画面渲染BUG,并和图形程序、TA配合解决复杂的渲染问题; 4. 负责大世界表现相关的方案设计和技术攻关,解决项目中的关键技术难题。 5. 负责表现相关工具链开发,例如天气、灯光相关编辑器、资源校验工具等;

更新于 2025-09-15上海
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 制作场景光照环境标杆。合理利用一切光照相关的引擎组件,如:雾效、光源、大气、曝光、材质等,参与前期开发,设计场景灯光; 2.跟据设计方向在游戏中制作和打磨灯光效果;游戏光照bug的定位、解决或协助解决 3.与引擎团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 4.梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 5.与策划、原画、程序、QA等团队协作,推进灯光资源性能优化。

更新于 2025-11-15广州