网易资深技术美术工程师(图形)
任职要求
1. 本科及以上学历,计算机相关专业优先。 2. 3年以上游戏引擎开发经验,具备扎实的图形开发能力,熟悉渲染管线和图形API(如DirectX、Vulkan)。 3. 精通UE5引擎架构,有实际项目中对引擎进行修改和优化的经验。 4. 具备移动端性能优化经验,熟悉移动端GPU特性及性能调优方法。 5. 良好的沟通能力和团队协作意识,能与TA紧密配合推动引擎功能开发与优化。 6. 对技术有热情,责任心强,能够在高压环境下高效完成任务。
工作职责
1. 负责图形程序方向的引擎开发工作,能够持续改进公司自研引擎及UE引擎的整体性能与功能 2. 与技术美术(TA)紧密协作,深入优化并开发引擎核心功能,提升美术资源的使用效率与表现效果 3. 针对UE5引擎在移动端的应用进行性能调优,确保高质量图形效果下的流畅运行 4. 精通图形渲染相关开发技术,具备扎实的引擎底层开发能力和图形算法理解 5. 熟悉UE5引擎架构及源码开发,能根据项目需求进行定制化改造和功能扩展 6. 拥有良好的沟通能力和团队协作意识,具备较强的责任心和问题解决能力
1. 负责 Unity 与 UE 引擎下写实及风格化角色渲染方案设计,完成 Shader 开发与材质效果优化。 2. 基于 PC 与移动端硬件特性,进行角色渲染全流程性能调优,使用工具定位并解决性能瓶颈。 3. 深度参与美术制作流程,与美术团队协作,提供技术支持并优化资源管理。 4. 从美术与技术结合角度提升角色模型、材质、光照等方面的表现品质。 5. 根据项目艺术风格需求,技术实现角色风格化渲染效果。 6. 具备本科及以上学历,熟悉 Unity 或 UE 引擎渲染管线,有 Shader 开发与角色材质优化经验,掌握移动端性能优化技术,具备良好的沟通协作能力,有完整游戏项目经验者优先。
1.负责平衡效果与运行性能,使得在各档设备和画质中都取得优秀表现 2.参与制定资源规范,落地资源检测,优化资源效用 3.参与制定画质规范,权衡各档位、各机型,优化效果与性能表现 4.可以定位游戏画面渲染BUG,并和图形程序配合解决; 5.对游戏材质Shader结构进行整体规划与优化; 6.指导美术精准、高效、规范化使用材质Shader,输出相应指引; 7.对竞品游戏进行截帧分析输出渲染报告;
1. 负责基于UE引擎的角色、场景、特效等模块的风格化渲染开发,主导Shader编写及材质效果优化,实现包括卡通光照模型、非真实感渲染(NPR)、动态植被系统等在内的视觉表现。 2. 设计并实现地形、植被、建筑等场景元素的风格化表现,例如程序化地形生成(集成World Machine/Houdini)、动态风场模拟、材质混合(使用Substance Designer/Quixel Mixer)等技术手段。 3. 定制UE编辑器工具链,开发支持资源导入、自动化检查(LOD生成、贴图压缩)、性能分析等功能的Python/蓝图脚本工具,提升美术生产效率和流程标准化。 4. 主导DCC工具链集成(如Maya/Houdini插件开发),推动模型、贴图、动画资源的跨软件协作流程优化,确保资源生产符合项目需求和规范。 5. 针对移动端(OpenGL ES/Vulkan)及PC端(DirectX 12)进行GPU/CPU性能调优,优化Draw Call合批、LOD策略、光照方案等关键环节,确保跨平台性能稳定。 6. 研究UE 5新特性(如Nanite虚拟几何体、Lumen动态光照),结合风格化渲染需求,探索并应用新技术以提升画面质量和开发效率。
具体职务: - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。