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网易资深概念设计师(场景)-风格化在研手游

社招全职5-10年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 拥有丰富的游戏行业经验,至少5年以上的场景概念设计经验,有横版游戏开发经验或者西幻,科幻题材游戏设计经验者优先;
2.   具备出色的绘画和设计能力,能够以手绘或数位绘制方式,展现出独特的概念性场景设计方案;
3.  对不同异形地形地貌,科幻场景,西方古典建筑风格和…
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工作职责


1. 负责根据游戏主题和设定,设计不同时空文化下的场景概念图,横版场景概念等,展现出独特的美学和情感元素,为游戏世界注入独特的艺术氛围和视觉风格。 
2. 与主美密切合作,确保场景概念设计与游戏整体风格和故事情节相协调一致。 
3. 制定场景组件设计内容的规范标准;协同反馈监修,提升资产品质 
4. 参与团队内外的讨论和沟通,与美术团队协作,协助解决相关美术设计问题,确保概念设计的顺利实施和高质量完成。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上A138077

1、在原画设计基础下,将概念设计进行资产落地制作; 2、擅长卡通Q版比例/风格化的PBR流程的场景制作与编辑; 3、负责场景地形的编辑,营造环境氛围/烘托情景感受; 4、具备沟通能力和团队协作能力,负责和TA一起进行场景效果的提升; 5、推进场景资源整合,与程序配合进行项目资产的性能优化; 6、负责对接策划,推进玩法需求的执行与跟进。

更新于 2025-06-26广州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏内场景玩法、活动概念、置景及主视觉KV等原画设计,输出标准化设计模板与规范。 2. 基于世界观设定、策划白盒与玩法需求,独立完成环境玩法概念设计,包括气氛图、Key Art及资产视觉方案。 3. 擅长中世纪/奇幻风格,能系统化设计岛屿、建筑、道具、植被及可交互机关,兼顾创意表达与逻辑合理性。 4. 手绘功底扎实,善于快速草图推演,设计稿具备强视觉张力与氛围感染力,能清晰传达设计意图与交互逻辑。 5. 三年以上场景原画经验,需提供完整项目作品集(含草图→成稿全流程),体现设计思维、表现力与落地能力。 6. 熟悉美术与程序协作流程,具备跨部门沟通整合能力;有Blender/UE5等3D工具经验或玩法向交互设计经验者优先。

更新于 2026-02-10杭州
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1、负责CG片或者原画包装片的画面气氛和场景风格化绘制,能同时做角色更佳; 2、独立对接CG片或者原画包装片的原画外包反馈工作; 3、辅助导演等前期环节或者下游环节设计并把控插CG片或者原画包装片的画面风格和美术质量,可以主动提出建设性和方向性的意见; 4、积累和传承概念设计或者原画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,主导团队通过美术表现来提升整体质量。

更新于 2026-02-05杭州
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社招网易游戏(互娱)

1. 参与游戏世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2. 根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务 3. 根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4. 协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量

更新于 2025-07-18广州