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网易资深技术美术工程师(角色渲染)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 本科及以上学历,计算机相关专业优先,具备扎实的图形学基础。  
2. 至少3年以上游戏行业经验,完整参与过至少一款上线游戏的开发,熟悉 UnityUE 引擎,了解其渲染管线及工具开发流程。  
3. 精通 Shader 编程,具备角色高品质材质开发经验,熟悉主流材质工作流,能根据项目需求实现写实或风格化角色效果。  
4. 熟悉 PC 与移动端图形架构,掌握性能分析工具,具备实际优化经验,能有效定位并解决渲染性能瓶颈。  
5. 熟悉角色建模、贴图、绑定、动画等美术制作流程,具备良好的沟通能力,能与美术团队高效协作并推动流程优化。  
6. 具备较强的技术敏感度和审美能力,能结合艺术风格进行角色渲染方案设计,有插件或工具开发经验者优先考虑。

工作职责


1. 负责 Unity 与 UE 引擎下写实及风格化角色渲染方案设计,完成 Shader 开发与材质效果优化。  
2. 基于 PC 与移动端硬件特性,进行角色渲染全流程性能调优,使用工具定位并解决性能瓶颈。  
3. 深度参与美术制作流程,与美术团队协作,提供技术支持并优化资源管理。  
4. 从美术与技术结合角度提升角色模型、材质、光照等方面的表现品质。  
5. 根据项目艺术风格需求,技术实现角色风格化渲染效果。  
6. 具备本科及以上学历,熟悉 Unity 或 UE 引擎渲染管线,有 Shader 开发与角色材质优化经验,掌握移动端性能优化技术,具备良好的沟通协作能力,有完整游戏项目经验者优先。
包括英文材料
学历+
Unity+
Unreal+
Shader+
相关职位

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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责 Unity 或 UE5 引擎下写实角色渲染方案设计与开发,确保高品质角色表现并适配移动端性能要求。 2. 深入分析移动端硬件特性,对渲染各环节进行性能优化,使用性能分析工具定位并解决瓶颈问题。 3. 与美术团队紧密协作,优化角色制作流程,提升制作效率与视觉效果,推动流程标准化。 4. 熟练掌握 Shader 编程与材质开发,具备高质量角色材质开发经验,精通 PBR 材质工作流。 5. 具备完整游戏项目经验,有全平台项目经历者优先,能灵活运用 Unity 与 UE5 双引擎进行开发。 6. 拥有良好的审美能力与沟通协作能力,能够推动技术与美术的高效结合,具备角色相关工具或插件开发能力者优先。

更新于 2025-08-25
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责基于UE引擎的角色、场景、特效等模块的风格化渲染开发,主导Shader编写及材质效果优化,实现包括卡通光照模型、非真实感渲染(NPR)、动态植被系统等在内的视觉表现。 2. 设计并实现地形、植被、建筑等场景元素的风格化表现,例如程序化地形生成(集成World Machine/Houdini)、动态风场模拟、材质混合(使用Substance Designer/Quixel Mixer)等技术手段。 3. 定制UE编辑器工具链,开发支持资源导入、自动化检查(LOD生成、贴图压缩)、性能分析等功能的Python/蓝图脚本工具,提升美术生产效率和流程标准化。 4. 主导DCC工具链集成(如Maya/Houdini插件开发),推动模型、贴图、动画资源的跨软件协作流程优化,确保资源生产符合项目需求和规范。 5. 针对移动端(OpenGL ES/Vulkan)及PC端(DirectX 12)进行GPU/CPU性能调优,优化Draw Call合批、LOD策略、光照方案等关键环节,确保跨平台性能稳定。 6. 研究UE 5新特性(如Nanite虚拟几何体、Lumen动态光照),结合风格化渲染需求,探索并应用新技术以提升画面质量和开发效率。

更新于 2025-06-11
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。 2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。 3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染; 4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。

更新于 2024-11-07
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。 2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。 3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染; 4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。

更新于 2024-10-11