网易日本区域传播及生态营销(无限大)
任职要求
1、文化洞察力:3年以上日本游戏或ACGN领域营销/内容经验,深入理解日本次文化圈层(如二次元、VTuber、同人文化、虚拟偶像、动画音乐等),能准确把握玩家情绪与传播语言。 2、创意能力:具备强内容策划与创意表达能力,能够从文化洞察出发,提出具“话题度”“情绪感染力”与“社区共鸣”的创意方案。 3、平…
工作职责
1、传播策略与创意策划:基于《无限大 Ananta》的品牌调性与日本市场特征,制定本地化传播策略与创意方向,策划具有强共鸣与传播力的品牌内容与话题活动(包括Campaign、社媒话题、艺人合作、线上线下整合活动等)。 2、内容生态建设与创作者合作:负责日本区域的内容生态布局,发掘并维护VTuber、二次元创作者、同人社群、独立动画师等合作伙伴,构建以UGC/PGC为核心的多层级内容生态体系。 3、社交平台运营与文化共鸣:深度参与X(Twitter)、YouTube、TikTok、Pixiv、Niconico等平台内容策划与执行,通过具备日系文化温度与话题性的内容,持续提升品牌亲和力与用户参与度。 4、创意产出与审美把控:参与日区营销素材创意与审稿过程,包括视觉调性、脚本、话题语调等,确保输出符合日系审美与ACGN文化语境。 5、用户洞察与数据反馈:分析社群讨论与内容数据,提炼玩家洞察与文化趋势,为品牌叙事和产品内容提供反哺建议。 6、跨团队协同与资源整合:协同品牌、创意、产品、本地化、公关等团队,整合内外部资源,确保内容与传播节奏与全球营销策略保持一致,同时强化本地文化表达。
一、区域市场策略制定与落地 1.根据产品阶段(曝光、测试、上线等)制定针对日本市场的整合营销策略与计划(品牌传播 + 社区生态 + 用户增长并重)。 2.聚焦日本区域目标用户兴趣趋势,结合 ACG、次文化、游戏圈层打造差异化的破圈打法。 3.管控区域预算分配,组织市场节奏、活动节点与平台节奏的协同。 二、内容与创作者生态构建 1.策划符合日本文化语境的品牌内容表达,包括叙事、角色包装、玩家UGC激励等,提升内容影响力与文化适配度。 2.搭建并维护日本地区的创作者/KOL/VTuber合作网络,负责合作策略、沟通机制及激励计划。 3.推动全球主KV、品牌片、主线角色等核心内容在日本本地落地的文化适配与二次表达(repackaging & transcreation)。 三、平台/媒体/社区运营管理 1.统筹日本地区的社交媒体账号(Twitter/X、Line、YouTube等),制定内容运营策略并跟踪社区情绪; 2.协同全球团队完成媒体公关投放、游戏展会(如TGS)合作、平台合作等区域合作对接; 3.建立玩家沟通机制与高质量社区生态,包括意见领袖关系维护、舆情监控与玩家情绪管理。

岗位描述: 负责科幻机甲项目在日本市场的营销发行工作,构建日本区域市场策略、内容体系与创意传播项目。推动产品出海和达成用户增长目标。与研发、产品、社区、PR等多团队协同,深度参与产品定位、创意叙事与发行策略。 1、负责机甲项目的日本市场营销工作,以用户增长为目标协助产品团队制定清晰有效的海外营销策略与品牌推广方案,并跟进落地执行。 2、深入体验产品与用户研究,能够协助研发团队从市场角度调优玩法设计等开发内容,对竞品保持关注,为项目组补充产品与市场侧优化思路; 3、制定区域内容营销传播策略,搭建区域内容营销合作生态;开拓并维护KOL,建立海外区域KOL内容合作矩阵; 4、整合海外媒体与传播资源,打造全球化PR曝光及区域传播资源; 5、负责当地营销事件活动的策划与落地;
1、负责某模拟经营新品的日本市场发行,包括但不限于社区搭建、营销事件、异业联动、媒体合作等。 2、参与产品不同的发行阶段(曝光、测试、上线、运营),制定并执行覆盖品牌传播、社区生态建设、用户增长的整合营销策略与年度/季度计划。 3、 深刻理解日本主流社媒平台(X、YouTube等),策划并实施基于日本用户兴趣点与文化习惯的本地化营销活动。 4、通过市场分析、用户研究等手段,为产品发行/研发提供相应支持。