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网易资深/高级战斗策划(自走棋)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 本科以上学历,3年以上相关工作经验,精通云顶之弈、金铲铲之战等自走棋品类游戏,有自走棋品类研发经验优先; 
2. 有较强的逻辑思维能力,能够通过数据分析来验证自己负责的内容,根据数据及时反馈迭代; 
3. 热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对竞技类游戏有深度理解和研究者优先; 
4. 具备优秀的自我驱动力、学习能力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识; 
5. 对派对游戏有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有作图经验者优先。

工作职责


1. 负责自走棋玩法的玩法内容设计与开发,包括羁绊、棋子、装备、符文等; 
2. 负责自走棋玩法的战斗表现优化,包括动画特效、打击感、战斗基础体验、战斗相关交互体验等内容; 
3. 基于蛋仔派对用户群体特点,结合成熟自走棋玩法框架,探索尝试新的玩法创新方向; 
4. 负责自走棋品类各种休闲玩法的设计和落地; 
5. 与其他职能配合,发起玩法设计与迭代需求,积极推进设计方案落地上线。
包括英文材料
学历+
数据分析+
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发; 2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能; 3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。

更新于 2024-10-28
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社招3年以上

1、负责运营期项目《三国志·战棋版》的数值设计及商业化相关设计工作; 2、能根据项目需求、设计目的和数值框架,负责战斗、养成数值的落地; 3、负责经济循环、商业化内容的设计及落地; 4、负责和优化游戏整体的数值体验(包括战斗、经济、关卡等),及时发现问题并调优。

更新于 2025-08-28
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社招1年以上网易游戏(互娱)

1. 负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作。 2. 与关卡、文案策划协作,共同设计制作具有强表现力的完整战斗体验。 3. 参与游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。

更新于 2025-06-16
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社招2-5年网易游戏(雷火)

1.负责主机版本游戏核心战斗框架搭建和验证; 2.规划设计、开发、跟进主机版本的球星等内容,协同程序、美术和测试等相关团队完成内容开发; 4.负责撰写及更新球星的设计文档,配置球星技能的行为树及后续维护工作; 4.负责球星在游戏内的动作、动效等表现相关内容的设计并跟进制作,优化操作手感 。

更新于 2025-06-03