网易资深3D场景制作设计师(山石)-极限战场
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘
任职要求
1、软件技能:熟练掌握Zbrush、Maya/3ds Max、Substance Painter/Designer 2、美术基础:具备扎实的美术功底,对野外生态有深入理解 3、技术理解:了解游戏引擎渲染原理,熟悉PBR材质制作流程 4、性能意识:理解游戏性能优化,能在质量与效率间找到平衡 5、3年以上游戏行业山石/场景美术经验 6、参与过至少1款完整游戏项目的开发,有PC端游戏开发经验者优先
工作职责
1、植被资产制作:负责游戏内所有山石模型的二次设计与制作 2、材质与纹理:制作高质量的山石材质球,确保在不同光照条件下的真实表现 3、LOD优化:制作多层次细节模型,平衡视觉效果与性能表现 4、工具流程:配合技术美术建立高效的山石制作管线和规范 5、使用Zbrush、Maya、3ds Max等工具制作模型 6、配合引擎特性,实现山石在大地图的使用以及效果联调 7、与场景美术师协作,确保山石与环境的整体协调性 8、持续优化山石资源,提升渲染效率 9、对于扫描山石制作流程有一定的了解
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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社招网易游戏(雷火)
1、擅长次时代/武侠/等写实风格的3D制作; 2、积累和共享场景制作/场景编辑经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
更新于 2025-06-20
社招网易游戏(互娱)
1.协助产品主美制定场景风格,制作场景3D模型标杆及规范; 2.基于产品风格及原画设定,产出高质量的场景3D模型及贴图; 3.有逻辑地对场景组件进行拆分、整合,配合TA制定性能优化方案; 4.深度参与场景编辑环节,辅助编辑完成整个关卡内容的搭建;
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社招网易游戏(雷火)
1、擅长次时代武侠写实风格、标准PBR流程的3D制作; 2、积累和共享场景制作/场景编辑经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解;
更新于 2025-05-19