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网易资深3D场景制作设计师(山石)-极限战场

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1、软件技能:熟练掌握Zbrush、Maya/3ds Max、Substance Painter/Designer 
2、美术基础:具备扎实的美术功底,对野外生态有深入理解 
3、技术理解:了解游戏引擎渲染原理,熟悉PBR材质制作流程 
4、性能意识:理解游戏性能优化,能在质量与效率间找到平衡 
5、3年以上游戏行业山石/场景美术经验 
6、参与过至少1款完整游戏项目的开发,有PC端游戏开发经验者优先

工作职责


1、植被资产制作:负责游戏内所有山石模型的二次设计与制作
2、材质与纹理:制作高质量的山石材质球,确保在不同光照条件下的真实表现 
3、LOD优化:制作多层次细节模型,平衡视觉效果与性能表现 
4、工具流程:配合技术美术建立高效的山石制作管线和规范  
5、使用Zbrush、Maya、3ds Max等工具制作模型 
6、配合引擎特性,实现山石在大地图的使用以及效果联调
7、与场景美术师协作,确保山石与环境的整体协调性 
8、持续优化山石资源,提升渲染效率
9、对于扫描山石制作流程有一定的了解
包括英文材料
Maya+
3ds Max+
相关职位

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社招网易游戏(雷火)

1、擅长次时代/武侠/等写实风格的3D制作; 2、积累和共享场景制作/场景编辑经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-06-20
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社招网易游戏(互娱)

1.协助产品主美制定场景风格,制作场景3D模型标杆及规范; 2.基于产品风格及原画设定,产出高质量的场景3D模型及贴图; 3.有逻辑地对场景组件进行拆分、整合,配合TA制定性能优化方案; 4.深度参与场景编辑环节,辅助编辑完成整个关卡内容的搭建;

更新于 2025-07-21
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社招网易游戏(雷火)

1、擅长次时代武侠写实风格、标准PBR流程的3D制作; 2、积累和共享场景制作/场景编辑经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解;

更新于 2025-05-19
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-01-06