网易资深分镜设计师(率土之滨)
社招全职网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1.具有扎实的电影视听语言知识,构图/镜头表达力强; 2.熟悉分镜制作,以故事图格说明影像的构成及构图,能清晰标注运镜方式、人物走向、时间长度、特效形式等; 3.美术手绘概括能力强,有即兴草图能力,能驾驭写实及漫画…
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工作职责
1.协同编剧及导演,规划CG影片的叙事节奏及镜头语言; 2.根据类型题材游戏产品需求,匹配视觉镜头Sketch,形成推广视频分镜方案向上提报; 3.在影片拍摄/动画制作之前,按制定的内容将文字脚本转化故事版和动态分镜,提升影片前期预演的可看性。
包括英文材料
Photoshop+
https://edu.gcfglobal.org/en/photoshopbasics/
In this free tutorial, learn how to perform some basic and advanced tasks in this popular photo editing program.
[英文] Learn Photoshop
https://www.adobe.com/learn/photoshop
Work with sample files and get step-by-step guidance right in the workspace.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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社招5-10年网易游戏(互娱)
1. 负责三渲二CG需求、二维动画类需求的画面质量把控; 2. 需要适应各种绘画风格,对日系二次元审美的角色表演有较好的修正能力; 3. 负责进行游戏原画到二维动画人设的再设计和整理,也能单独配合需求进行角色设计; 4. 有扎实的二维原动画绘制能力,能协调沟通各个环节,能够把控二维动画制作全流程者优先; 5. 有一定分镜设计能力与指导演出的能力,可以进行一定的成片把控和导演工作。
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社招3-5年网易游戏(雷火)
1.根据产品需求,设计出适合展示、切换动效方案,擅长3d动画,渲染,视频后期相关软件流程优先考虑; 2.具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力,熟悉影视动画的镜头语言设计; 3.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能; 5.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
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