网易(资深/专家)引擎开发工程师(移动端-遗忘之海)
任职要求
. 5 年及以上游戏引擎相关开发经验,精通移动平台(Android/iOS)渲染系统; 2. 熟悉主流图形 API(OpenGL ES / Vulkan / Metal),具备 Shader 编写与调优能力; 3. 对移动端 SoC(高通 Adreno、Mali、PowerVR、Apple GPU 架构)有深入了解; 4. 有实际的移动平台渲染管线定制或改造经验,…
工作职责
1. 根据项目需求定制移动端渲染管线(Forward / Deferred / Tiled / Clustered 等),参与管线架构升级、图形 Feature 评估与选型(如 MSAA、实时阴影、后处理、Bloom、SSR、AO 等); 2. 深度优化移动平台的图形性能:包括 DrawCall、Overdraw、Shader、带宽、缓存使用等;优化移动端资源加载、纹理压缩格式(ASTC/ETC2)、Streaming 使用效率等关键环节; 3. 解决 Android/iOS 端的兼容性问题(GPU差异、驱动Bug、机型适配等); 4. 跟进芯片厂商(高通、MTK、Apple、ARM 等)文档与驱动变更,及时优化关键路径; 5. 开发与维护移动端渲染调试与分析工具链(Frame Profiler、GPU/CPU Trace 工具集成); 6. 推动团队对移动平台性能约束与规范的理解,指导资源/美术/策划的性能预算使用;
我们是vivo游戏优化团队,致力于为移动游戏提供极致的性能与画质体验。我们以图形渲染算法为核心,推动移动端游戏在高画质、高帧率方面的突破,让玩家享受更流畅、更沉浸的游戏体验。 在这里, 你将与业界资深的游戏引擎专家、图形渲染算法专家合作,挑战移动端图形渲染的极限; 你将深入探索Vulkan/OpenGL ES等图形API,优化渲染管线,提升游戏帧率与能效比; 你开发的渲染优化技术将应用于数亿台vivo手机,直接影响千万玩家的游戏体验; 你将与团队一起探索光线追踪、FSR/DLSS-like超分、插帧、动态分辨率、GPU驱动优化等前沿技术,推动移动游戏画质的革命性提升。 你将与我们一起专注于: 1、游戏渲染算法开发:包括深度学习与传统算法结合的超分、插帧、光追、光追降噪器等; 2、图形API与GPU性能调优:优化Vulkan/OpenGL ES渲染流程,减少GPU负载,提升游戏流畅度; 3、高级渲染技术研发:探索并实现光线追踪(Ray Tracing)、全局光照(GI)、后处理算法(TAA/HDR)、AO等前沿技术,提升移动端游戏画质; 4、游戏引擎适配与优化:与游戏厂商合作,优化Unity/Unreal Engine在vivo设备上的表现,提供定制化渲染优化方案; 5、软硬件结合的技术:将渲染算法硬化到vivo自研芯片中,利用软硬件结合的方案挑战渲染的能效极限; 6、竞品分析与技术预研:跟踪行业最新图形技术(如Nanite、Lumen、Mesh Shading等),推动vivo游戏优化技术的持续领先。 如果你热爱计算机图形学、游戏引擎、GPU优化,并希望你的技术直接影响数千万玩家的游戏体验,欢迎加入我们!
团队介绍:视频与边缘部门承载了字节跳动的媒体内容分发基建及技术中台,支持了字节全系产品的点播、直播、实时通信、图片等多媒体业务发展,同时将业务发展过程中沉淀下来的技术能力和工具,通过火山引擎对外输出,面向各行各业用户提供视频云产品和服务,愿景是为内外部业务伙伴提供最低成本、最优画质、最低延时、最安全可靠的富媒体内容分发解决方案,助力业务伙伴降本提效实现持续增长。 1、负责公司移动客户端产品通用网络库的设计,研发,优化,编写高质量的代码; 2、深度参与手机产品终端网络性能需求,接入,排错,能够稳定的将技术落地到业务,持续进行业务场景优化。
1. 基于Unity,完成智能座舱3D应用的功能开发,包括界面、交互和数据展示; 2. 参与智能座舱3D创新应用的开发,新技术的研究。推动新功能和技术的引入和落地,提升3D在座舱中的可玩性; 3. 对智能座舱中的Unity应用进行性能优化,包括内存管理、渲染效率和响应速度,确保在车载环境中的稳定性和流畅性; 4. 与车机系统的硬件工程师、UI设计师和产品经理紧密合作,确保Unity应用能够无缝集成到车载系统中,并满足项目需求; 5. 解决车机系统中出现的技术问题和Bug,确保应用稳定可靠; 6. 编写和维护技术文档,包括接口文档、使用说明和优化报告,为团队成员提供参考;