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网易高级技术策划(工具方向-遗忘之海)

社招全职3年以下网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.2年以上技术策划经验,主机3A、类主机3A管线工作经验者优先
2.熟悉策划、程序、美术等岗位工作内容和方法,深入了解游戏开发全流程工作流程
3.有一定脚本程序编程基础
4.熟悉至少一款商业或自研引擎,可独立开发功能或工具者优先
5.善于沟通和推进,有良好的协作意识、计划性、责任心和抗压能力
【加分项】
1.具有足够的行业视野,对先进的管线流程技术有一定了解与实践经验
2.对管线流程问题有量化评估标准和解决经验
3.参与过实际战斗,系统等模块设计或开发
4.关注用户体验,在UX方面有自己的总结或见解

工作职责


1.协助管线负责人,深度参与模块管线开发流程,保证功能落地合理性
2.制定合理的制作规范、数据结构等标准,提高负责管线内容量产能力
3.基于具体的流程优化需求,与程序、UI合作,完成相应脚本工具、编辑器等内容的开发、推动使用与长期维护,并使其完整接入现有工具流
4.关注行业领先竞品的工业流程,不断提高所负责模块工作流的先进程度
包括英文材料
脚本+
相关职位

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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责客户端场景加载和渲染表现开发,包括灯光、天气、后处理、特效、模型等视觉效果实现; 2. 协同策划、美术开发各类表现相关功能需求,建立大世界资产制作规范和落地标准,优化资源效率; 3. 可以定位游戏画面渲染BUG,并和图形程序、TA配合解决复杂的渲染问题; 4. 负责大世界表现相关的方案设计和技术攻关,解决项目中的关键技术难题。 5. 负责表现相关工具链开发,例如天气、灯光相关编辑器、资源校验工具等;

更新于 2025-09-15
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 担任项目组中不同职能环节间的桥梁,构建并落地管线,根据项目需求制定出流程及规范,评估技术实现的风险,并持续在管线中发现痛点,归纳并提出解决方案。 2. 调研头部游戏产品的技术解决方案,并落地到项目管线中。 3. 通过 UE5 引擎工具快速实现原型,作策划玩法验证或技术预研。 4. 负责设计并落地游戏中 AI 的实现。

更新于 2025-01-21
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社招产品

1. 参与项目设计和技术方向规划,确认自身工作的范畴和可行性; 2. 为关卡团队提供技术指导、方案评审、设计建议、管线搭建、规范培训和检查、版本维护; 3. 创建、维护设计落地和技术规范文档; 4. 评估管线、流程、工具、数据结构、功能等方面的问题和风险,推动改进; 5. 组织关卡及关联人员培训,以促进人员自身能力、减少堵塞; 6. 对关卡及关联人员的产出和提交进行评审、管制、追查、修复; 7. 为关卡相关的新概念、设计进行原型尝试、技术预研; 8. 追踪行业相关动态,及时提供团队以方案和技术路径的参考和培训; 9. 促进关卡和各侧的紧密协作、融洽协调;

更新于 2024-11-28
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社招腾讯游戏产品

1.UGC前沿技术研究,包含并不限于玩法编辑器的设计和实现,AIGC的方式产生游戏元素,技能、枪械等等模块的工具设计; 2.连接程序和策划,能从开发者和使用者的双重角度参与玩法开发和工具完善,提供符合项目需求的解决方案; 3.能够运用编辑工具和脚本语言,进行玩法模式原型、地图场景、技能、AI等与玩法相关联的内容制作。

更新于 2025-06-04