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网易资深动作设计师(在研主机项目)

社招全职5-10年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.	5年以上游戏动作设计经验。
2.	有UE游戏开发经验,熟悉动画相关内容 如 动画蓝图 序列编辑器 混合,MetaHuman。
3.	精通Maya和角色表情 动画制作流程。
4…
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工作职责


1.	擅长风格化(欧美)动画制作方向,具有扎实的美术功底以及良好的美术鉴赏能力,能够制作出符合美术风格的高品质资源。
2.	把握动作设计合理性,出色的pose塑造能力,节奏感强,动作细腻,生动并赋予角色性格与生命力。
3.	对表情动画有良好的审美要求,能够准确把握角色情绪 以及性格特点,在表情pose 动态线方面有深刻的理解。
4.	品质标杆制定,以及外部包含外包外派品质把控,并有意识的制定规范标准优化工作流程。
5.	根据动作设计流程,积极和共享动作设计经验。
6.	资源输出并导入UE内进行动作效果调优,能够与程序 TA积极合作,精确说明技术需求并推动解决方案是实施,能够持续不断地维护和改进游戏内动画品质效果。
7.	具有良好的语言表达能力及合作态度,与程序 策划沟通实现方式,确保动作在引擎内的表现效果。
8.	有较强的学历能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
包括英文材料
Unreal+
Maya+
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社招3年以上腾讯游戏设计

1.根据项目需求,负责角色动作设计制作; 2.良好的把控角色动作的节奏和pose,打击感; 3.通过合理流程的设计赋予角色和物体生命力,实现动作在游戏中的表现效果及功能需要,对技能设计有非常丰富的工作经验; 4.负责供应商资源的审核修改及供应商团队培养。

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1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。

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社招5-10年网易游戏(互娱)

1、负责局内战斗动画模块,参与制定并输出动作设计模版和规范; 2、通过制作或者提升工作达到相关模块的质量标杆效果; 3、协同和管理量产期的工作,保证效果和效率达到项目要求; 4、与团队中各环节同事能够保持顺畅的沟通协作状态,对上下游环节以及策划的工作方式有必要的了解。

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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;

更新于 2025-04-18杭州