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腾讯在研剑来IP单机游戏-资深动画设计师

社招全职3年以上腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力,动画理论基础;
2.有敏锐的动画感觉,能不断学习新的动画工具,并对行业最新技术有所了解;
3.熟悉动捕流程及Motionbuilder软件使用,有MAX或MAYA脚本编写能力更佳;
4.熟悉武侠动作设计,有pc/主机端开发背景,或成熟次时代手游开发经历优先;
5.有次世代写实古风制作经验者优先;
6.具有较强的责任心、团队合作能力与沟通表达能力;
7.对游戏行业有热情,能够接受挑战,有较强的抗压能力。

工作职责


1.根据项目需求,负责角色动作设计制作;
2.良好的把控角色动作的节奏和pose,打击感;
3.通过合理流程的设计赋予角色和物体生命力,实现动作在游戏中的表现效果及功能需要,对技能设计有非常丰富的工作经验;
4.负责供应商资源的审核修改及供应商团队培养。
包括英文材料
脚本+
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社招IEG产品

1.负责在研剑来IP单机游戏的文案策划工作,包括但不限于剧情构思、角色设定、任务设计等; 2.将剧本故事转化为游戏体验和视听语言,调动多种资源完成叙事落地; 3.与团队成员紧密合作,确保文案内容与游戏设计理念相契合; 4.协调跨部门资源,推动文案在游戏开发中的有效实施; 5.不断优化文案质量,提升玩家体验,助力游戏成功上市。

更新于 2025-06-18
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社招IEG设计

1.负责在研剑来IP单机游戏的特效设计工作,包括但不限于场景特效、角色技能特效等; 2.根据游戏策划和美术需求,设计并实现高质量的视觉特效; 3.与项目团队紧密合作,确保特效设计与游戏整体风格和玩法相协调; 4.持续优化特效表现,提升游戏视觉冲击力和玩家体验。

更新于 2025-06-11
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社招3年以上IEG产品

1.负责在研剑来IP单机游戏的战斗系统设计,包括但不限于战斗机制、技能系统、敌人AI等; 2.根据游戏世界观和剧情需求,设计具有创新性和可玩性的战斗体验; 3.与项目团队紧密合作,确保战斗设计与其他游戏系统的无缝衔接; 4.对现有战斗系统进行持续优化,提升游戏平衡性和玩家体验。

更新于 2025-09-24
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社招IEG产品

1.将剧本故事转化为游戏体验和视听语言,准确传递和沟通剧本对音频的需求; 2.协同音频师把控产品音频的IP调性和品质,确保音频与游戏内容高度契合; 3.参与游戏音频流程,与策划、美术、程序、音频等多个团队紧密合作,根据反馈进行调整和改进。

更新于 2025-06-19