网易高级战斗策划(怪物策划)
社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1. 4年以上游戏策划从业经验,在怪物模块有比较深入的经验积累; 2. 对主流的PVE射击游戏有深度体验和理解,对主流RPG、ACT游戏有一定的了解积累; 3. 有UE4或Unity等…
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工作职责
1. 负责怪物全流程生产,包括概念设计、资源、技能、AI等; 2. 推动怪物基础功能迭代,完善生产工具与生产管线; 3. 参与关卡战斗设计,合作完成PVE定制玩法内容的设计、制作和调优。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3年以上和平精英手游产品
1.负责游戏战斗模块的创新设计,协同美术和程序团队,确保战斗设计的顺利实现; 2.参与游戏版本研发计划的探讨和制定,特别是单局循环、战斗体验、关卡流程等核心模块; 3.进行行业及竞品分析,拆解玩家需求和行为,支持游戏的研发策略的制定。
更新于 2026-06-10深圳

社招3年以上
1、负责核心战斗系统的设计与迭代,包括技能、连招、打击感、平衡性及战斗节奏,制定清晰的数值模型和规则; 2、主导或深度参与BOSS战、关卡战斗及PvP玩法设计,产出策划案并推动程序、美术、动画等多部门协作实现; 3、深入分析竞品及经典动作/战斗游戏,提炼设计精髓,并能针对项目目标用户进行创新性设计; 4、负责战斗相关功能的技术方案对接、开发跟进、验收调优及上线后数据分析与持续优化。
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社招3年以下网易游戏(互娱)
1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品 2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验 3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持 4、协同系统、数值,完善角色养成体验 5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。
更新于 2026-06-18杭州