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网易高级战斗策划(怪物策划)

社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 4年以上游戏策划从业经验,在怪物模块有比较深入的经验积累;
2. 对主流的PVE射击游戏有深度体验和理解,对主流RPG、ACT游戏有一定的了解积累;
3. 有UE4Unity等…
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工作职责


1. 负责怪物全流程生产,包括概念设计、资源、技能、AI等;
2. 推动怪物基础功能迭代,完善生产工具与生产管线;
3. 参与关卡战斗设计,合作完成PVE定制玩法内容的设计、制作和调优。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
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社招3年以上和平精英手游产品

1.负责游戏战斗模块的创新设计,协同美术和程序团队,确保战斗设计的顺利实现; 2.参与游戏版本研发计划的探讨和制定,特别是单局循环、战斗体验、关卡流程等核心模块; 3.进行行业及竞品分析,拆解玩家需求和行为,支持游戏的研发策略的制定。

更新于 2026-06-10深圳
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社招3年以上

1、负责核心战斗系统的设计与迭代,包括技能、连招、打击感、平衡性及战斗节奏,制定清晰的数值模型和规则; 2、主导或深度参与BOSS战、关卡战斗及PvP玩法设计,产出策划案并推动程序、美术、动画等多部门协作实现; 3、深入分析竞品及经典动作/战斗游戏,提炼设计精髓,并能针对项目目标用户进行创新性设计; 4、负责战斗相关功能的技术方案对接、开发跟进、验收调优及上线后数据分析与持续优化。

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社招3年以下网易游戏(互娱)

1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品 2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验 3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持 4、协同系统、数值,完善角色养成体验 5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。

更新于 2026-06-18杭州
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。 2.与文案美术合作,提升主角表现力与操作手感等体验。 3.洞察和分析职业数值和体验状态,负责职业间平衡调整。

更新于 2026-06-16杭州