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网易技术美术工程师(动画向-在研二次元项目)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、3年以上动作美术工作经验;
3、有虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解动作制作相关功能,了解动画图相关使用;
4、熟悉3D动画制作软件,熟悉动作绑定相关制作流程;
5、较强的学习…
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工作职责


1、负责UE项目中角色/生物动画系统的技术设计与实现,包括动画蓝图、状态机、蒙太奇、控制绑定(Control Rig)、物理动画等模块的搭建与优化。
2、开发程序化动画解决方案(如Motion Matching、动态IK、攀爬系统、布娃娃物理交互等),提升角色动画的真实感和响应性。
3、设计并实现动画工具链,优化美术工作流程(如自动化重定向、动画数据批处理、DCC工具链衔接等),提升团队生产效率。
4、 解决动画与程序、物理、特效系统的技术难题(如动画穿模、运动变形、根运动同步、多角色交互等)。
5、 制定动画资源规范,指导美术团队制作符合技术要求的动画资源,并编写技术文档。
包括英文材料
学历+
相关职位

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校招技术

1、从美术的设计需求出发,与引擎以及TA协作,发挥自身的美术设计、制作、开发、效果和性能的平衡能力等,完成美术资产的产出与落地; 2、充分理解项目的引擎渲染特性,相关功能细节,优化方案。以工具,文档,规范和培训的方式,以及定期的double check,确保项目的美术资产生产,符合渲染特性要求,制作高效,符合优化方案; 3、你是美术产品能力展现的核心创造者和强力力支持者,和美术团队一起,以及跨部门的引擎,技术向TA,GUI,技术策划,客户端程序充分沟通合作,完成技术概念设计。

杭州
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社招

- 负责在影视视效和虚拟拍摄上研发先进的CG特效落地方案,包括但不限于流体渲染、流体压缩、Niagara粒子系统等方向 - 与美术团队、动画师紧密合作,将算法集成到现有的影视制作流程中,确保算法的实用性和视觉效果达到顶尖水平 - 优化算法性能,提升计算效率,满足影视制作的实时和高质量渲染需求

更新于 2025-02-18北京|杭州
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社招3年以上D6963

1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。

更新于 2025-03-18杭州
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、研究虚幻引擎动画状态机和过场动画相关工具,为自研引擎开发提供参考意见; 2、解决项目组使用自研引擎过程中碰到的动作相关的问题; 3、对游戏内动作效果结合美术和技术角度进行分析,安排对应工序解决问题,最终达到理想效果。 4、产出动作美术资源,制作自研引擎各类关于动作的演示demo。 5、指导项目组优化动作效果

更新于 2025-09-12杭州