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网易技术美术工程师(动画向-在研二次元项目)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、3年以上动作美术工作经验;
3、有虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解动作制作相关功能,了解动画图相关使用;
4、熟悉3D动画制作软件,熟悉动作绑定相关制作流程;
5、较强的学习…
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工作职责


1、负责UE项目中角色/生物动画系统的技术设计与实现,包括动画蓝图、状态机、蒙太奇、控制绑定(Control Rig)、物理动画等模块的搭建与优化。
2、开发程序化动画解决方案(如Motion Matching、动态IK、攀爬系统、布娃娃物理交互等),提升角色动画的真实感和响应性。
3、设计并实现动画工具链,优化美术工作流程(如自动化重定向、动画数据批处理、DCC工具链衔接等),提升团队生产效率。
4、 解决动画与程序、物理、特效系统的技术难题(如动画穿模、运动变形、根运动同步、多角色交互等)。
5、 制定动画资源规范,指导美术团队制作符合技术要求的动画资源,并编写技术文档。
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招3-5年J0011

1、负责UE5中渲染效果的提升及开发,协同引擎和美术进行高品质效果落地,并能够针对需求给出具体效果方案及改进建议; 2、能主动发现美术Pipeline中所存在的问题,通过优化流程及工具等手段,提高制作效率与品质; 3、配合各职能定位及解决游戏开发过程中所存在的BUG,确保项目的稳定性; 4、负责对多端游戏进行效果和性能上的优化与适配; 5、行业前沿技术的研究与落地,保证美术品质领先。

更新于 2026-05-29广州|杭州|上海
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。

更新于 2026-07-03杭州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 制作场景光照环境标杆。合理利用一切光照相关的引擎组件,如:雾效、光源、大气、曝光、材质等,参与前期开发,设计场景灯光; 2.跟据设计方向在游戏中制作和打磨灯光效果;游戏光照bug的定位、解决或协助解决 3.与引擎团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 4.梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 5.与策划、原画、程序、QA等团队协作,推进灯光资源性能优化。

更新于 2025-12-19广州
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校招美术类

1.渲染效果开发,准确把握美术需求,合理选择技术方案,实现最佳画面表现; 2.渲染管线定制,通过引擎底层代码修改,突破功能限制,提高表现力上限; 3.性能优化,对渲染效果相关的CPU、GPU、内存开销进行优化分级,保障双端流畅; 4.流程规范,对落地效果/特性完善工具流程,提高美术制作效率和质量。

更新于 2026-03-10广州