网易技术美术工程师(动画向-在研二次元项目)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
2、3年以上动作美术工作经验;
3、有虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解动作制作相关功能,了解动画图相关使用;
4、熟悉3D动画制作软件,熟悉动作绑定相关制作流程;
5、较强的学习…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、负责UE项目中角色/生物动画系统的技术设计与实现,包括动画蓝图、状态机、蒙太奇、控制绑定(Control Rig)、物理动画等模块的搭建与优化。 2、开发程序化动画解决方案(如Motion Matching、动态IK、攀爬系统、布娃娃物理交互等),提升角色动画的真实感和响应性。 3、设计并实现动画工具链,优化美术工作流程(如自动化重定向、动画数据批处理、DCC工具链衔接等),提升团队生产效率。 4、 解决动画与程序、物理、特效系统的技术难题(如动画穿模、运动变形、根运动同步、多角色交互等)。 5、 制定动画资源规范,指导美术团队制作符合技术要求的动画资源,并编写技术文档。
包括英文材料
学历+
相关职位
社招5年以上PU-国内设计
1.负责研发和优化美术生产流程,以满足美术在有限资源下创作高质量产品的需求; 2.深入项目和业务,与其他技术美术、美术、前端工程师和引擎渲染工程师、策划等协作,结合项目需求共同商讨、评估、制定方案技术美术方案并推动落地,确保项目顺利研发; 3.研发和制作美术效果原型,验证美术效果和方案,和美术一起转化为生产内容,确定工作流程和工具; 4.参与多个美术模块的开发管线建设,开发和优化美术工具,设计工作流效率提升方案; 5.推动技术规范制定、实施和执行,使用分析工具对项目性能瓶颈进行分析和定位,与开发性能、引擎团队一起商讨、确认最佳策略,推进项目性能目标达成; 6.参与计划和团队会议,进行相关方案的时间和计划评估; 7.关注当前和未来行业内工作流、工具和管线以及技术领域的信息和趋势,推动新技术在项目组的应用; 8.跟进项目研发版本相关的技术美术需求和任务; 9.培养初级技术美术,和技术美术团队其他成员一起进行技术研究和积累。
更新于 2026-01-04深圳

社招3年以上技术研发类
1、定制增改UE5引擎底层功能,开发引擎相关特性(包括但不限于渲染、阴影、管线等); 2、对游戏效果渲染、优化渲染功能开发实现; 3、与TA、美术合作完成高级图形效果开发;
更新于 2026-01-05上海
校招技术
1、从美术的设计需求出发,与引擎以及TA协作,发挥自身的美术设计、制作、开发、效果和性能的平衡能力等,完成美术资产的产出与落地; 2、充分理解项目的引擎渲染特性,相关功能细节,优化方案。以工具,文档,规范和培训的方式,以及定期的double check,确保项目的美术资产生产,符合渲染特性要求,制作高效,符合优化方案; 3、你是美术产品能力展现的核心创造者和强力力支持者,和美术团队一起,以及跨部门的引擎,技术向TA,GUI,技术策划,客户端程序充分沟通合作,完成技术概念设计。
杭州