logo of netease

网易高级技术美术工程师(动画方向)

社招全职3年以下网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 具备中高级动画TA、技术动画或相关技术美术经验,能独立负责项目中的动画TA方向建设与问题推进。
2. 熟悉UE动画系统,重点包括Animation Blueprint、State Machine、Montage、Layered Blend、Aim Offset、IK、Retarget、Control Rig等模块。
3. 有FPS/TPS/射击项目经验强优先;没有射击项目经验但具备扎实UE动作、3C或角色动画系统经验的候选人也可重点关注。
4. 熟悉Maya、MotionBuilder等动画生产工具,具备Python脚本能力,能够开发动画资产检查、批处理、导入导…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1. 参与H73项目日常运营的动画技术相关工作,包括角色动画、射击3C、武器操作、动画蓝图和动画资产流程落地。
2. 参与维护射击3C内容,重点关注动作响应、动画切换衔接、上下半身分层、瞄准、换弹、移动射击等表现问题。
3. 参与游戏线上动画相关的BUG修复,物理资产、软骨资产配置等。
4. 参与动画团队量产提效,搭建或优化动画资产检查、批处理、导入导出、重定向、流程自动化等工具与规范。
5. 主动发现动画生产、3C体验和跨环节协作中的问题,提出改进方案,并推动动画、策划、程序等相关环节共同落地。
6. 使用Agent/AI编程工具辅助3C方案探索、TA工具开发、UE技术调研、脚本开发和流程自动化,提高技术验证与生产效率。
7. 沉淀动画TA相关文档、工具使用说明、流程规范和案例经验,帮助项目形成可持续的动画TA工作方式。
包括英文材料
Unreal+
Maya+
Python+
还有更多 •••
相关职位

logo of netease
社招5-10年网易游戏(雷火)

1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。

更新于 2026-07-03杭州
logo of kuaishou
社招3-5年J0012

1、实时渲染与美术支持; 2、全流程资产制作; 3、生成式AI创意辅助; 4、脚本开发与流程自动化; 5、技术创新与跨领域协作。

更新于 2026-01-14北京
logo of changyou
社招3年以上视觉创新部

更新于 2026-04-16北京
logo of tencent
社招3年以上BG公共(IEG

1.负责游戏美术 Pipeline 相关工具、流程系统及配套服务的设计、开发和维护,覆盖资产生产、流转、校验、发布等核心环节,通过工具和流程优化提升项目美术生产效率与品质; 2.对接项目需求,结合项目管理、程序、美术、TA 等团队协同推进问题解决与方案落地; 3.负责 Pipeline 工具及流程系统的前后端一体化开发,包括工具界面、服务接口、数据流转、权限配置及相关功能迭代; 4.负责技术 Demo、方案文档、培训资料和使用手册的整理与沉淀,推动工具管线在项目中的接入、推广、验收与持续优化; 5.持续关注 AI 及自动化技术在游戏美术生产中的应用,结合实际业务场景快速完成工具或方案原型的开发与验证。

更新于 2026-06-26深圳