网易高级游戏灯光师-无限大
社招全职3-5年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先; 2.熟练掌握Unity,UE引擎以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件; 3.熟悉PBR制作流程,熟练物理光照的运用,具备风格化美术表现制作相关的知识积…
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工作职责
1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。 3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进; 4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。 5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招2-3年网易游戏(互娱)
1. 对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例。 2. 负责游戏编辑器、游戏核心玩法等的测试工作,推进问题解决,反馈风险,确保如期上线。 3. 推动项目进度,改善相关流程提高测试的质量和效率。 4. 总结并沉淀日常工作及坑点,输出文档,主动在组内分享经验。 5. 深度体验游戏产品,结合游戏内容善于敏锐的发现体验问题和游戏设定问题。
更新于 2026-07-01杭州
社招5-10年J0004
我们在做轻量、快节奏的小游戏产品。你需要对"好玩"有判断,能把模糊方向变成可执行的设计,并且真正把 AI 用进策划流程。 1、负责核心玩法、关卡节奏、进度体系设计与迭代; 2、独立推导数值模型,设计激励体系; 3、用 AI 工具深度介入策划流程:内容生成、原型验证、测试设计,形成可复用的方法; 4、跟踪玩家数据,快速判断并调整方向。
更新于 2026-07-10北京
