网易资深/高级数值策划(养成方向-燕云十六声)
任职要求
1. 本科以上学历,有2年以上的数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游、开放世界游戏运营经验者优先);
2. 对MMO类端手游或开放世界网游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关养成系统;
3. 对武侠类题材感兴趣(对…工作职责
1. 能够独立承担单个养成系统的框架设计、功能设计和落地工作; 2. 辅助完成角色和玩法能力的规划和成长拓展; 3. 参与具体养成系统的拓展设计、体验优化和维护; 4. 完成养成数值相关数据监测和统计平台搭建和调优;
1、主导底层数值搭建调优以及设计细化。 2、主导养成/经济体系的设计与持续调优,达成良好的预期体验。 3、与团队策划协作,为战斗、系统设计等部分提供数值支持。
1、负责运营期项目《三国志·战棋版》的数值设计及商业化相关设计工作; 2、能根据项目需求、设计目的和数值框架,负责战斗、养成数值的落地; 3、负责经济循环、商业化内容的设计及落地; 4、负责和优化游戏整体的数值体验(包括战斗、经济、关卡等),及时发现问题并调优。

1、负责游戏内核心系统的数值架构与建模,包括但不限于:经济系统(产出与消耗)、养成系统(角色、装备、宠物)、战斗公式、副本难度梯度、职业平衡; 2、能够独立完成从理论模型、Excel表结构设计到配置表填写的全流程工作; 3、参与设计游戏的商业化模型,对抽卡、通行证、礼包、每日付费等付费点的数值负责; 4、确保付费设计的健康与可持续性,平衡付费玩家与免费玩家的体验,保障游戏长期留存; 5、为每个版本的新内容(新角色、新装备、新副本、新活动)提供完整的数值方案和支持,确保新内容能平滑融入现有体系,并带来新的追求目标; 6、与系统策划、战斗策划、运营团队保持高效沟通,确保数值设计方案被准确理解与实现。

1、负责游戏内核心系统的数值架构与建模的生态优化改良,包括但不限于经济系统、养成系统、战斗公式、副本难度梯度、职业平衡; 2、能够独立完成从理论模型、Excel表结构设计到配置表填写的全流程工作; 3、参与设计游戏的商业化模型,对抽卡、通行证、礼包、每日付费等付费点的数值负责; 4、确保付费设计的健康与可持续性,平衡付费玩家与免费玩家的体验,保障游戏长期留存; 5、为每个版本的新内容(新角色、新装备、新副本、新活动)提供完整的数值方案和支持,确保新内容能平滑融入现有体系,并带来新的追求目标; 6、与系统、战斗、活动策划以及运营团队保持高效沟通,确保数值设计方案被准确理解与实现。