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网易大世界关卡策划(7日)

社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年以上关卡设计经验,有开放世界或3A游戏开发经验者优先。
2、具有优秀的场景设计能力,能借助引擎工具进行原型验证,熟悉ue引擎者优先
3、对关卡中玩法/…
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工作职责


1、负责大世界场景POI相关关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。
2、能够在引擎中完成原型验证,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成设计的全流程落地,并对开发过程中的进度和最终质量负责。
3、以视觉引导为基础,可以充分使用场景元素结合玩法和项目世界观背景,实现具有创意和沉浸感的高品质关卡。
4、关注用户反馈和数据表现,积极地发现问题并持续优化。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上策划类

1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与IP,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡编辑器的制作与优化。

更新于 2026-06-09广州
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社招3年以上产品策划类

1、负责游戏内大世界区域或箱庭的设计制作,并对其进行内容规划与填充; 2、设计并使用UE5制作大世界关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地; 3、梳理与IP、程序、美术等工作流,跟进关卡编辑器优化; 4、输出关卡平面图,玩法文档等并进行持续维护。

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社招5年以上NRC-手游AP

1.负责大世界管线中,新版本的版本规划,包括精灵布置、关卡组件、地区主题、玩法内容的规划和设计; 2.能准确识别精灵品类中,有品类价值和潜力的关卡组件和内容,并进一步开拓或投放相关内容; 3.能独立为版本的资源调度和综合品质负责,包括和叙事、IP等管线的协作,以及能统筹解决必要的性能等问题; 4.能够带领其他组员共同推进研发,并确保版本质量和完成度。

更新于 2026-05-25深圳
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社招3年以上Project

1.设计并实现大世界相应的POI,区域规划等; 2.协同开发和美术,利用程序生成和手工编辑等工作流程,落地世界规划设计; 3.根据玩法流程进行相应的关卡layout,节奏和元素设计等工作; 4.统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案。

更新于 2026-05-15深圳