网易大世界关卡策划(7日)
社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘
任职要求
1、5年以上关卡设计经验,有开放世界或3A游戏开发经验者优先。
2、具有优秀的场景设计能力,能借助引擎工具进行原型验证,熟悉ue引擎者优先
3、对关卡中玩法/…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、负责大世界场景POI相关关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2、能够在引擎中完成原型验证,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成设计的全流程落地,并对开发过程中的进度和最终质量负责。 3、以视觉引导为基础,可以充分使用场景元素结合玩法和项目世界观背景,实现具有创意和沉浸感的高品质关卡。 4、关注用户反馈和数据表现,积极地发现问题并持续优化。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上策划类
1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与IP,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡编辑器的制作与优化。
更新于 2026-06-09广州
社招3年以上产品策划类
1、负责游戏内大世界区域或箱庭的设计制作,并对其进行内容规划与填充; 2、设计并使用UE5制作大世界关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地; 3、梳理与IP、程序、美术等工作流,跟进关卡编辑器优化; 4、输出关卡平面图,玩法文档等并进行持续维护。
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