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库洛游戏鸣潮-关卡策划(大世界/箱庭)

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.熟悉UE关卡编辑,并且有UE蓝图及sequence过场动画的使用经验,能够快速完成玩法和流程体验的原型验证【加分】;
2.对于开放世界/箱庭关卡,动作游戏的玩法设计有自己独到的理解,有落地过至少一个完整关卡的交互物件设计;
3.整体3年以上关卡工作经验,有1年以…
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工作职责


1.负责游戏内关卡内容的设计与制作;
2.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法,跟进交互物件的落地;
3.整体规划关卡体验流程,与IP,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质;
4.制作关卡平面图,白盒;
5.玩法配置以及跟进场景制作流程;
6.跟进关卡编辑器的制作与优化。
包括英文材料
Unreal+
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社招2年以上策划类

1.独立负责游戏内大世界怪物与动物的生态表现设计与落地,并与战斗策划合作,对上述内容进行表现和机制联调; 2.与战斗策划合作,参与Boss战中场景机制相关的设计; 3.协调美术与程序,保证设计内容正常推进和落地; 4.怪物/动物战前表现配置以及输出相应文档; 5.推动关卡编辑器的优化。

更新于 2025-11-27广州
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社招1年以上策划类

1.按照模块负责人的要求,参与游戏内关卡相关的内容的设计与制作; 2.配置玩法,生态,以及交互机关等关卡用内容; 3.配置支线任务,彩蛋,副本等流程内容; 4.配置大世界相关通用系统表格。

更新于 2026-04-21广州
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社招音频类

1、负责游戏中关卡音频的整体规划,利用Wwise实现基于空间的动态音频逻辑; 2、与关卡任务策划协作,设计音频系统对关卡流程触发、阶段变更及状态反馈的实时响应; 3、 通过声音设计引导玩家的任务路径,增强任务流程的沉浸感; 4、深度参与从素材创作到引擎集成的全流程,利用 Wwise 与 UE 构建基本的音频逻辑,确保声音在战斗、探索等动态场景下的最终落地表现完美; 5、持续优化迭代现有音效库,维护并制定 Wwise 工程的高效归档标准,构建可扩展、模块化的音频资产体系。

更新于 2026-07-09广州
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社招3年以上技术类

1、大世界关卡玩法的相关需求分析和开发; 2、对现有关卡框架的维护和优化; 3、对关卡的基础模块进行性能分析和调优。

更新于 2025-10-27广州