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网易资深CG灯光师-燕云十六声

社招全职5-10年网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、有较为丰富的影视镜头灯光制作经验,以及镜头灯光反馈经验;
2、必须具备游戏场景灯光工作经验,若同时具备UE场景编辑能力为加分项;
3、精通虚幻引擎的常规操作,虚幻内的灯光设置及灯光烘焙,材质和定序器等板块,熟悉虚幻引擎内…
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工作职责


1、能够根据主美和策划的要求,结合游戏玩法和路线,制作和提升场景灯光的效果;
2、和主美及过场动画导演沟通,运用镜头灯光制作能力,对过场需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的效果图,并执行过场动画的灯光制作;
3、配合其它环节,进行灯光效果相关的必要场景编辑和特效编辑;
4、根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具和功能需求,并配合测试和验收;
5、识别项目中引擎内场景灯光和过场灯光的制作流程的痛点,并提出解决方案,和其它相关环节一起推动落地。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上

在前期和导演和美术沟通,负责影片需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议和灯光方案; 在Unity环境或DCC软件的辅助下,创建和实现高质量的实时灯光效果,包括动态光照、阴影和反射并根据ColorKey制作影片的灯光RIG和标杆镜头; 调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度;负责引擎渲染输出,输出对应的各种分层素材; 根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具需求,并配合相关测试;推动优化引擎内灯光制作流程,并提出解决方案; 对影片灯光质量进行把控,审核灯光镜头并提出优化建议。

更新于 2025-07-07上海
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社招3年以上虚拟人星瞳设计

1.游戏内所有角色布置灯光,以提升视觉效果和营造氛围; 2.与2D分镜和场景合作完成角色部分的创作和灯光制作。

更新于 2026-02-05深圳
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社招3年以上

负责CG、引擎动画、包装片等项目的画面风格、色彩氛围及美术设计,包括前期概念探索、美术设定补充、关键帧绘制、特效设计等,并为3D制作提供灯光和视觉参考; 辅助导演进行前期风格设定与下游环节质量把控(包括但不限于2D氛围、3D灯光、MP、roto等),在制作环节给出合理的修改意见方向和示例,提升项目美术质量达到预期效果; 能够支持进行概念和画面的探索与预演,对游戏宣传片的美术风格和审美类型进行长期探索; 整合美术资源,协同内外部进行有效沟通与反馈;

更新于 2025-10-09上海
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社招3年以上

负责CG、引擎动画、包装片等项目的画面风格、色彩氛围及美术设计,包括前期概念探索、美术设定补充、关键帧绘制、特效设计等,并为3D制作提供灯光和视觉参考; 辅助导演进行前期风格设定与下游环节质量把控(包括但不限于2D氛围、3D灯光、MP、roto等),在制作环节给出合理的修改意见方向和示例,提升项目美术质量达到预期效果; 能够支持进行概念和画面的探索与预演,对游戏宣传片的美术风格和审美类型进行长期探索; 整合美术资源,协同内外部进行有效沟通与反馈;

更新于 2026-01-22上海