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网易高级/资深特效设计师 (风格化)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1.3 年以上游戏特效经验,作品集有代表项目;
2.精通 UE Niagara 或 Unity VFX Graph / Shuriken;
3.熟AE、PS,懂 Shader
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工作职责


1.在研项目特效制作:技能、环境、UI、过场;
2.风格预演阶段产出高品质特效 DEMO,定义项目特效调性;
3.探索 AI 在特效流程的应用:贴图生成、Flowmap、序列帧、AI 概念;
4.推动特效工作流升级与提效。
包括英文材料
Unreal+
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社招5-10年网易游戏(雷火)

-擅长二次元科幻风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度。

更新于 2026-06-28杭州
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、擅长写实风格的特效制作工作; 2、与主管紧密合作,参与战斗与场景及交互相关特效资产制作。 3、制作前期具备任务目标主动对齐能力,后期参与局内实测联调; 4、具备良好的语言表达能力及合作态度;

更新于 2026-07-08杭州
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。

更新于 2026-07-03杭州
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的概念设计,提交工作; 2、辅助编导同事设计并把控插画包装片的画面质量,准确传达画面含义; 3、静帧类壁纸设计图前期设计,中期协助3D制作并还原原画设计图,后期高模修图,完善3D的不足; 4、CG视频角色和场景拆分设计(类似游戏美术的角色原画和场景原画); 5、针对CG片镜头设计画面气氛,绘制情景概念图,准确指引3D制作方向; 6、创意型视频前期画面美术风格的设计; 7、数字绘景。(非专业性要求)

更新于 2026-06-15广州