网易高级/资深特效设计师 (风格化)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1.3 年以上游戏特效经验,作品集有代表项目; 2.精通 UE Niagara 或 Unity VFX Graph / Shuriken; 3.熟AE、PS,懂 Shader…
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工作职责
1.在研项目特效制作:技能、环境、UI、过场; 2.风格预演阶段产出高品质特效 DEMO,定义项目特效调性; 3.探索 AI 在特效流程的应用:贴图生成、Flowmap、序列帧、AI 概念; 4.推动特效工作流升级与提效。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5-10年网易游戏(雷火)
-擅长二次元科幻风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度。
更新于 2026-06-28杭州
社招3-5年网易游戏(雷火)
1、擅长写实风格的特效制作工作; 2、与主管紧密合作,参与战斗与场景及交互相关特效资产制作。 3、制作前期具备任务目标主动对齐能力,后期参与局内实测联调; 4、具备良好的语言表达能力及合作态度;
更新于 2026-07-08杭州
社招5-10年网易游戏(雷火)
1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。
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