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网易资深战斗策划(代号:修仙)

社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏战斗策划经验,有RPG、回合制、战棋、SLG的上线项目经验者优先。
2、善于同文案、美术协助,能够设计具有强表现力的回合制战斗体验。
3、逻辑清晰,熟悉回合制战斗底层逻辑、技能与A…
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工作职责


1、负责修仙战斗体系从零设计,打磨功法、仙术、BOSS等核心战斗机制。
2、制定战斗底层规则、判定逻辑与技能表现标准,搭建战斗表现体系。
3、设计怪物AI、关卡战斗机制、连招规则,对接程序美术完成效果落地与调优。
包括英文材料
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社招5年以上和平精英手游产品

1.负责设计并落地一套具有高扩展性的战斗基础框架,能够承载多词缀带来的BD效果; 2.探索AI与工作流的结合,共同创造创新开发模式的方式; 3.协同搭建早期PVE战斗相关的技术基建与管线。

更新于 2026-04-23深圳
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社招3年以上

负责游戏中角色技能、动作与操作手感的设计与实现,打造富有深度的动作体验; 负责设计复杂且有挑战性的敌人行为逻辑、技能及关卡战斗遭遇; 设计与战斗紧密关联的资源消耗、状态管理及成长体系,将策略维度融入实时操作; 协同关卡策划,在3D环境中规划战斗节奏、探索动线与互动机制; 与数值及系统策划紧密合作,完成战斗相关的数值架构及系统整合,确保玩法闭环。

更新于 2025-12-31上海
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社招3年以上产品类

1、负责优化和扩展游戏核心玩法,优化操作方式和战斗体验; 2、 ARPG框架下设计战斗技能,制作战斗逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优; 3、从全局角度保证设计的平衡性并确定战斗相关数值; 4、对美术表现敏感,参与设计技能动作,通过程序和美术的协同控制保证最终战斗效果的美术表现力; 5、负责游戏内容和关卡相关的资源制作需求设计,制作跟进和逻辑实现。

更新于 2026-04-10上海
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.负责角色3C的打磨,包括近战/远程攻击、镜头管理、环境互动等,使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理。 2.优化操控手感和战斗反馈,提升战斗演出表现,把控动作风格。 3.参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等 4.构建角色战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新 5.持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

更新于 2026-06-26广州