网易资深场景编辑(关卡 / 世界搭建)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1. 3 年以上场景编辑 / 关卡美术经验 2. 精通 UE5(World Partition、PCG、Landscape)或 Unity 同等能力 3. 懂构图、空间叙事、氛围把控,有大世界…
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工作职责
1. 在 UE 中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造 2. DEMO 阶段快速搭建可玩 / 可演示的高品质场景 3. 利用 AI 工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演 4. 配合策划与主美,把""概念图""落成""可走可玩的世界"
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3-5年网易游戏(雷火)
1. 负责玄幻、古风及写实等风格的3D场景制作,兼顾引擎相关工作。 2. 与策划、设计、技术等各部门保持紧密的合作与沟通,确保项目顺利推进。 3. 具备优秀的3D模型制作能力,能够展现出色的材质表现。 4. 具备良好的语言表达能力,展现出积极的合作态度和强烈的责任心。 5. 拥有扎实的美术素养,对AI工作流有深入理解并具备实践能力。
更新于 2026-07-03杭州
社招3-5年网易游戏(雷火)
1、负责产品场景气氛/建筑/布景/道具等设计,对接需求与跨职能沟通 2、深度参与项目前期的概念/规划,并跟进场景资产在引擎中落地效果 3、制定团队业务标杆和规范,日常管理场景原画团队和资产维护等
更新于 2026-07-09成都
社招美术&表现类
1.与主文案、角色原画完成游戏世界观设定及美术包装。 2.参与游戏前期美术设计,包含大地图概念设定、单体建筑设计、家具和功能物件设计、自然植物设计,三视图拆分等。 3.参与和把控整体美术风格标准制定,能保证风格的统一性。 4.管理场景相关的美术资源,具体包含外包物件拆分、场景模型及氛围效果把控等。
上海