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网易3D场景模型制作设计师(风格化)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 经验与作品:3 年以上游戏场景 3D 制作经验,具备高质量的作品集(投递请务必附带)
2. 工具精通:精通 Maya / 3ds Max / Blender / ZBrush ,熟练运用 Substance 贴图工具链
3. 引擎经验:熟悉 UE5Unity 引擎,具备完整的 PBR 或 NPR 项目开发经验者优先考虑
4. 综合审美:具备优…
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工作职责


1. 核心资产研发:负责在研项目的高品质场景资产制作,熟练把控场景搭建、编辑与引擎呈现的完整制作流程
2. AI 管线落地:主导探索并落地 AI 工具在场景管线中的实际应用,打通“AI 概念设计/三视图 → 3D 资产生成 →引擎最终呈现”的新一代研发链路
3. 跨部门技术协同:与 TA(技术美术)及 AI 工程师深度协作,从美术和生产力维度反哺技术团队,持续迭代并优化 AI 场景生成工作流
包括英文材料
Maya+
3ds Max+
还有更多 •••
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社招8年以上创意大类

1、根据原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、评估场景资产制作前期的资源使用规划,独立审核外包提交的场景资源,给出明确的修改反馈意见; 3、与策划、设计、技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,保证项目的美术品质并跟进最终效果的表现。

更新于 2026-05-19上海
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社招2年以上设计类

1、负责根据原画设计完成高品质3D场景美术资产(物体、道具、建筑、植被),并保证资产在引擎内的效果; 2、负责在Unity引擎中搭建场景,并配合调优灯光与氛围,跟进场景落地情况能够及时响应并调整修改资产,配合其他团队沟通场景设计提供可执行方案; 3、负责根据项目需求,进行场景资源收集与整合,保证场景的搭建与效率提升,并根据项目进度节点,按时保质完成任务。

更新于 2026-01-14上海
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社招3-5年3D场景设计部

3D场景模型(大型建筑) 1,核心资产制作与品质把控。主导游戏内建筑等模型的完整制作,确保资产符合项目美术风格和最高视觉品质要求。负责建立和维护建筑资产的品质标杆。 2,深入理解并拆解原画设计需求,能够基于原画核心语言,在三维空间中弥补设计颗粒度,科学合理地落地建筑结构,确保设计在三维空间中的合理性与表现力。 3,精通大型建筑的模块化设计。能够将复杂建筑结构拆分为合理高效、可复用的模块。 4,与上下游环节保持高效沟通,清晰传递制作思路,主动同步进度与问题。

更新于 2026-07-10北京
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社招3-5年3D场景设计部

3D场景模型(山石方向) 1,针对开放大世界场景需求,能够将复杂山体拆分为合理、可复用、可灵活组合的模块化部件。设计岩石组件的拼接逻辑,以支持高效的地貌拼接与多样化表现,同时兼顾性能优化。 2,负责游戏中各类自然场景资产,尤其是山体、岩石等资产的高质量全流程制作。 3,熟悉Unity引擎,负责将山石模型导入引擎,并调试材质、光照与地形融合效果。确保资产在场景中的最终视觉效果。 4,与地编、场景原画、技术美术等岗位紧密协作,理解场景布局与地貌规划需求,并能根据反馈快速调整优化资产。

更新于 2026-07-10北京