
游卡3D场景模型实习生
实习兼职地点:上海状态:招聘
任职要求
1.本科及以上在读,数字媒体技术、游戏美术设计、环境设计、动画、视觉传达等相关专业优先; 2.掌握至少 1 款主流建模软件(3ds Max/Maya/Blender),能独立完成低模建模与 UV 拆分; 3.了解 Substance Painter 基础操作,能独立制作简单 PBR 材质; 4.熟悉 Photoshop,可进行纹理调整、概念图辅助绘制; 5.了解 Unity 或 Unrea…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.协助 3D 场景团队完成游戏,包括道具建模(如建筑构件、自然元素、室内摆件)、UV 拆分与整理,拆分2U; 2.配合美术师进行 PBR 材质基础绘制,使用 Substance Painter/Designer 制作简单纹理(如木纹、石材、金属质感),确保纹理符合场景风格规范; 3.参与场景资源整理与优化,对已完成的 3D 模型进行面数检查、贴图格式转换,协助维护场景资源库; 4.在Unity中协助完成场景基础组装,包括模型导入、基础灯光布置、简单碰撞体设置; 5.跟进团队项目进度,及时反馈制作过程中的问题,配合完成场景效果调整与迭代。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
还有更多 •••
相关职位

实习3D模型
1.主要负责次世代低模拓扑->UV拆分->BAKE->贴图优化->导入UE引擎的次世代低模流程。 2.能协助团队打通AI 3D模型的流程。 3..能协助团队根据视频需求控制Mesh面数,部件拆分,UV大小,贴图优化。
更新于 2025-12-18上海

校招美术类
【该岗位为日常实习生岗位,投递不限届别】 1、能够按根据相机构图,搭建场景,设置灯光,烘焙贴图,根据场景需求对已有素材模型,材质进行优化和修改,把控效果质量,提升整体品质; 2、根据PV宣传视频需求,在UE引擎中将游戏资产转换成满足镜头需求的影视资产; 3、负责UE/CG离线视频中的场景搭建和道具制作。
更新于 2026-03-06广州