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网易资深动画设计师

社招全职5-10年网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 3年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线项目的完整开发流程;
2. 具备优秀的动画设计能力,对于动作节奏、角色表演、镜头语言及战斗反馈有深入理解,能够独立完成高品质动画标杆案例;
3. 熟悉风格化、国风角色及生物动画制作,具备丰富的角色动作设计经验;
4. 熟练使用3ds Max等动画制作工具和使用UE引擎,具备良好的动画制作基本功;
5. 熟悉游戏动画制作流程及资产规格要求,对动画落地效果和引擎表现有较强把控能力;
6. 具备较强的项目推动能力,能够独立承担需求管理、跨团队沟通及供应商协作工作;
7. 具备较强的审美判断力和品质意识,能够发现问题并推动…
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工作职责


1. 负责国风自走棋项目角色、棋子、野怪等动画资源的设计与制作,打造项目动画品质标杆;
2. 负责重点内容(顶级ip角色、商业化内容、核心玩法表现等)的动画方案设计与品质把控,持续推动项目动画表现升级;
3. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等相关团队,推动需求高效落地;
4. 负责一定的外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付;
5. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商整体产能和品质稳定性;
6. 关注AI、程序动画、引擎动画工具等行业发展趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用。
包括英文材料
3ds Max+
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1.关注AI、程序动画、引擎动画工具等行业发展趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用; 2. 负责重点内容(3C、商业化内容、核心玩法表现等)的动画方案设计与品质把控,持续推动项目动画表现升级; 3. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等相关团队,推动需求高效落地; 4. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付; 5. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商整体产能和品质稳定性; 6.指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率; 7.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出动作落地方案。

更新于 2026-06-25上海
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务 2、解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案 3、持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案 4、跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地 5、具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化、局内战斗及基础3C模块 6、精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先

更新于 2026-07-09杭州
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务 2、解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案 3、持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案 4、跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地 5、具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化、局内战斗及基础3C模块 6、精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先

更新于 2026-07-09杭州
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务 2、解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案 3、持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案 4、跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地 5、具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化、局内战斗及基础3C模块,有第五人格游玩经验者优先 6、精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先

更新于 2026-07-14杭州