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字节跳动引擎编辑器技术专家

社招全职A03962地点:北京状态:招聘

任职要求


1、具备丰富游戏引擎编辑器或相关编辑器开发经验;
2、熟悉跨平台开发,熟练使用各类工具辅助分析各项性能热点;
3、熟练使用至少一款引擎编辑器,如Unreal/Unity等其中一种;
4、熟练掌握C++语言,有良好的编程习惯,有较强的学习能力,能够熟练阅读英文技术文档;
5、有良好的数据结构基础、熟悉常用的设计模式,熟悉多线程、多进程等常用应用程序解决方案;
6、具备技术开拓进取的精神,责任心强,有良好的团队合作和沟通能力。

加分项:
1、有编辑器类场景开发经验优先,如资产管理、插件系统等;
2、熟悉计算机图形学,有3D渲染基础,熟悉Vulkan优先;
3、拥有AIGC技术应用、低代码平台开发相关经验。

工作职责


1、理解编辑器业务需求,负责引擎编辑器核心功能的开发,提供最佳的解决方案和技术支持;
2、负责挖掘编辑器的性能、体验优化,提升产品的体验;
3、深入挖掘编辑器亮点,探索前沿技术在编辑器中的应用,提高产品竞争力。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
C+++
编程规范+
数据结构+
设计模式+
多线程+
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社招8年以上创意大类

1、配合美术总监确定游戏3D各环节风格与标杆,输出制作模版和规范; 2、具备一定团队管理能力,组织3D人员开展工作; 3、参与具体3D具体环节制作任务,审核外包提交的美术资源,指导外包制作; 4、依据3D制作流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制最终游戏效果; 6、积累和共享经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

更新于 2025-09-01
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、配合产品和美术经理、总监制定时尚写实游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-06-18
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社招3年以上网易游戏(雷火)

1、配合产品美术专家制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

更新于 2025-04-18
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社招5年以上网易游戏(雷火)

1.协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率; 2.跟进游戏内3c表现、载具系统的动画系统、工具和效果提升 3.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统; 4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。

更新于 2025-05-29