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字节跳动UE5游戏系统/数值策划专家-PVE射击游戏

社招全职5年以上A104431地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、五年以上系统/数值策划工作经验,完整担任过至少一款游戏的核心数值框架搭建工作,有成功上市产品经验者优先;
2、熟悉主流的游戏经济和战斗数值结构,尤其对至少一款自由交易型游戏的经济循环及物价控制有深入理解;
3、较强的数值建模、分析能力及逻辑思维能力;
4、热爱射击游戏,熟悉主流射击游戏玩法优先;
5、具有良好的团队合作意识和协作能力,对负责方向有高标准要求。

工作职责


1、负责成长体系的搭建,统筹局内外能力及资源投放,规划玩家短中长线目标追求及基于不同活跃/付费能力的分层体验把控;
2、负责开放经济交易系统框架搭建及理论模型设计,把控经济循环处于良性、可持续状态;
3、协作战斗/关卡模块,深度参与数值体系搭建、构筑规划及能力设计、战斗单元的数值平衡及可玩性;
4、负责商业化、匹配、社交、目标感等核心系统方向设计。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上

1. 数值体系设计与调优 :搭建游戏核心数值模型(如战斗公式、经济系统、成长曲线等),确保数值逻辑严谨且符合游戏核心玩法目标 2. 战斗与养成系统数值支持:设计角色属性、技能强度、装备数值及敌人难度梯度,结合玩法验证数据调整战斗节奏与策略深度 3. 经济系统与商业化数值设计:构建虚拟经济循环模型,规避通货膨胀或资源贬值风险。设计付费数值模块(如抽卡概率、礼包性价比、赛季通行证) 4. 数据驱动与工具开发:制定数值埋点方案,分析玩家行为数据(如关卡通过率、资源囤积量),输出调优建议;根据测试数据和玩家反馈持续优化数值平衡性,解决数值膨胀、体验断层等问题。开发自动化数值工具(如Excel/Python脚本),提升配置表填写、校验及版本迭代效率

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社招5年以上产品策划类

1、负责多人网游经济系统,养成循环,商业化相关的数值规划设计; 2、负责各项模块的数值模型构建与体验落地; 3、负责数值工作流中的基建工作。

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社招2年以上IEG产品

1.负责游戏内核心玩法的系统设计、以及各系统的功能设计、界面及操作设计; 2.负责游戏模式及其玩法研究,确保产品具备优良的游戏性和竞争优势; 3.了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统,整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求; 4.与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行。

更新于 2025-09-05
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社招5年以上产品策划类

1、负责游戏局内局外玩法循环框架的设计; 2、负责玩法相关的系统设计与跟进; 3、配合关卡与战斗迭代局内多人玩法相关的设计。