字节跳动游戏3D角色设计专家(广州)
任职要求
1、造型功底扎实,对不同的风格的造型要点具有敏锐感知; 2、深度了解二分卡通风格模型的制作流程,具掌握NPR与PBR技术结合的制作流程,能对二分法风格的原画进行3D化的…
工作职责
1、负责项目前期的模型风格标杆的制作与推进; 2、负责制定模型制作相关规范; 3、负责项目外包审核与提升工作。
1、主导角色及生物模型的全流程开发,涵盖原画理解、高模雕刻(ZBrush)、低模拓扑优化、UV拆分、法线贴图烘焙及LOD分级制作,确保模型在移动端/PC/主机等多平台的性能适配;针对角色特征设计专项建模方案,平衡视觉细节与引擎运行效率; 2、负责大型场景模块化资产设计(如建筑群、地形地貌、植被生态系统),建立可复用的组件库与拼接规则; 3、基于PBR流程,使用Substance Designer/Painter开发角色皮肤、金属磨损、布料动态褶皱等复杂材质,实现4K级贴图细节与物理准确表现;配合技术美术(TA)团队定制角色专属Shader(如SSS皮肤渲染、眼球湿润感、毛发次表面散射),增强角色视觉感染力; 4、设计角色在不同光照环境下的渲染方案(如昼夜切换、室内外过渡),调试实时动态阴影与全局光照(GI)参数,确保角色模型在复杂场景中的视觉一致性;开发角色展示用Cinematic级灯光预设,支持宣传视频、角色立绘展示等高品质输出需求; 5、研究MetaHuman、Wrap3D等自动化建模工具,探索AI辅助的前沿技术(如拓扑优化/贴图生成的),提升生产效能;建立模型资产标准化检查流程(如面数阈值、UV重叠率、法线平滑组规范);针对二次元卡通渲染、风格化低多边形等特殊项目需求,制定差异化的建模与材质解决方案; 6、参与角色设计早期会议,从模型可实现性角度提出原画修改建议(如复杂装饰结构简化、动态部件分离设计),与绑定动画团队协作,优化角色模型布线权重分布,确保面部表情、服装物理模拟的自然表现;主导模型资源在引擎中的最终验收,跟踪研究各类游戏制作技术,推动团队制作标准升级,定期组织内部技术分享会,培训新人。
1、负责二次元风格的2D角色设计,确保角色设计符合项目需求和目标受众的喜好。 2、 擅长角色立绘设计,能够根据项目需求设计出具有吸引力和辨识度的角色形象。 3、与动画团队和其他设计团队密切合作,确保角色设计与整体视觉设计的协调统一。 4、根据项目需求,审核团队和外包的角色设计并迭代角色概念稿,确保角色设计的高质量和独特性。
1、负责项目美术风格表现,标准PBR流程3D制作;提升项目的美术品质及流程优化 2、能依据游戏设定,充分理解原画设计,制作3D场景模型及物件资产,贴图绘制与材质制作