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字节跳动战斗策划实习生-绿洲工作室

实习兼职A50855地点:北京状态:招聘

任职要求


1、2026届本科及以上学历在读;
2、游戏涉猎广泛,ARPG、A…
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工作职责


ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。
团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~

1、参与3DARPG游戏的怪物设计,角色战斗设计等工作,并运用游戏引擎在游戏中进行战斗的配置工作;
2、设计和搭建3D关卡场景,撰写相关玩法文档,推进游戏关卡玩法在游戏中的最终实现;
3、撰写系统功能文档和美术需求,与技术和美术同学进行充分沟通,推进战斗模块各环节工作的落地。
包括英文材料
学历+
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实习A202123

ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、负责游戏角色的动作设计与制作,确保动画表现流畅、生动且符合角色个性; 2、参与战斗动画、角色互动动画等不同类型的动画制作,增强游戏的打击感和表现力; 3、结合游戏设定,设计符合世界观的动作风格,提升角色的沉浸感和体验感; 4、学习并优化动画工作流,提升动画效率,提高资源复用率; 5、与策划、美术、技术团队协作,确保动画效果能够顺利落地并符合引擎实现标准。

更新于 2025-02-18北京
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社招5年以上其他

1、负责游戏编辑器产品的整体框架设计和开发跟进; 2、负责对编辑器现有功能梳理,并针对后续改进目标提出改进方案。 3、负责收集、分析内部外部创作者对编辑器的各类需求,并整理成对应产品功能; 4、负责把控编辑器的整体设计质量(包含但不限于易用性、上手门槛、数值系统等)和细节体验; 5、负责与合作部门对接,协同对功能的研发,并对最终效果进行验收和测试管控,保证产品质量。

更新于 2025-12-10上海
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社招3年以上IEG技术

1.使用UE5引擎,基于GAS等组件进行战斗系统相关的开发工作; 2.负责分布式环境下战斗系统的设计与实现; 3.与团队紧密配合,不断优化联机环境下的战斗体验; 4.承担基于DS的战斗系统性能优化任务,提升系统整体性能。

更新于 2025-04-17杭州
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社招6年以上综合类-物流

1,统筹包裹在国内段,干线段,关务段和目的国家的全链路实操设计,成本设计,打造有时效、成本、体验优势的物流产品;对全链路物流产品的竞争力负责,管理物流产品从设计、上线、迭代、到下线的全生命周期。满足业务需求,推动海外本地消费者的体验提升; 2,能对该国家的电商发展情况和跨境包裹物流产品深入了解,不断优化实操,成本,时效和体验,知己知彼,保持市场优势地位; 3,有较强的定位问题,切片分段,抓住关键问题点的能力,对支持方提出有效分析方向的能力,能产品化结构化的解决运营及单点或全局提升的能力; 4,有较强的owner意识,对于影响该路向的所有问题能提出问题,并有切实可行的落地的分析及方案,推动配合方一起拿到结果; 5,对内外合作伙伴有自己的一套运营体系和方法,善于利用中台的能力搭建解决问题的跟进办法;

更新于 2025-10-20杭州