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字节跳动战斗策划实习生-绿洲工作室

实习兼职A50855地点:北京状态:招聘

任职要求


1、2026届本科及以上学历在读;
2、游戏涉猎广泛,ARPG、ACT类游戏经验丰富者优先;
3、有强大内驱力,对游戏制作有较大热情。

工作职责


ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。
团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~

1、参与3DARPG游戏的怪物设计,角色战斗设计等工作,并运用游戏引擎在游戏中进行战斗的配置工作;
2、设计和搭建3D关卡场景,撰写相关玩法文档,推进游戏关卡玩法在游戏中的最终实现;
3、撰写系统功能文档和美术需求,与技术和美术同学进行充分沟通,推进战斗模块各环节工作的落地。
包括英文材料
学历+
相关职位

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实习A202123

ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、负责游戏角色的动作设计与制作,确保动画表现流畅、生动且符合角色个性; 2、参与战斗动画、角色互动动画等不同类型的动画制作,增强游戏的打击感和表现力; 3、结合游戏设定,设计符合世界观的动作风格,提升角色的沉浸感和体验感; 4、学习并优化动画工作流,提升动画效率,提高资源复用率; 5、与策划、美术、技术团队协作,确保动画效果能够顺利落地并符合引擎实现标准。

更新于 2025-02-18
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实习产品

1. 负责游戏战斗规则、技能、交互及表现的设计。 2. 参与战斗相关的玩法或功能的设计与落地。 3. 参与设计游戏关卡及AI机制的设计与落地。 4. 参与程序、美术团队沟通合作推进模块的制作和完成。

更新于 2025-09-05
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实习D6918

1、负责动作游戏中的主角设计、制作; 2、负责游戏的整体平衡性规划和调整; 3、负责游戏中部分BOSS、怪物的设计和制作;战斗底层模块的设计、搭建与维护; 4、负责设计战斗系统,推进设计战斗底层机制,优化、维护战斗编辑器等工作; 5、负责部分战斗相关的系统功能的设计和推进。

更新于 2025-08-08
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实习游戏策划

1. 负责游戏战斗规则、技能、交互及表现的设计。 2. 参与战斗相关的玩法或功能的设计与落地。 3. 参与设计游戏关卡及AI机制的设计与落地。 4. 参与程序、美术团队沟通合作推进模块的制作和完成。

更新于 2023-08-14