网易编辑器主策划
任职要求
1、本科及以上学历,有5年以上的游戏设计或开发经验,有编辑器策划经验更佳;
2、作为核心战斗组负责人参与过大型MMO项目或者动作类项目的战斗管线搭建工作,有MMO项目经验者更佳;
3、具备…工作职责
1、负责游戏编辑器产品的整体框架设计和开发跟进; 2、负责对编辑器现有功能梳理,并针对后续改进目标提出改进方案。 3、负责收集、分析内部外部创作者对编辑器的各类需求,并整理成对应产品功能; 4、负责把控编辑器的整体设计质量(包含但不限于易用性、上手门槛、数值系统等)和细节体验; 5、负责与合作部门对接,协同对功能的研发,并对最终效果进行验收和测试管控,保证产品质量。
1.负责游戏内所有UGC功能界面(如编辑器主界面、组件库、属性面板、教程引导等)的视觉风格设定、UI控件设计和界面设计; 2.与交互设计师紧密合作,将复杂的逻辑功能可视化,降低用户的认知负荷和操作门槛; 3.构建并维护UGC界面的视觉组件库/设计系统,输出详细的设计规范,确保设计落地的一致性,提升研发效率; 4.能够将抽象的逻辑关系、状态切换和操作流程,通过清晰的视觉语言进行直观表达,使“编程”变得“可见”; 5.与交互设计师、UI开发、游戏策划和运营紧密协作,确保设计效果的高质量实现,并对最终的用户体验负责。
1.负责游戏内所有UGC功能界面(如编辑器主界面、组件库、属性面板、教程引导等)的视觉风格设定、UI控件设计和界面设计; 2.与交互设计师紧密合作,将复杂的逻辑功能可视化,降低用户的认知负荷和操作门槛; 3.构建并维护UGC界面的视觉组件库/设计系统,输出详细的设计规范,确保设计落地的一致性,提升研发效率; 4.能够将抽象的逻辑关系、状态切换和操作流程,通过清晰的视觉语言进行直观表达,使“编程”变得“可见”; 5.与交互设计师、UI开发、游戏策划和运营紧密协作,确保设计效果的高质量实现,并对最终的用户体验负责。
1.设计和制作战斗玩法:包括战斗规则,操控,3C,角色设计,敌人和BOSS设计; 2.在游戏引擎里使用编辑器,脚本,和蓝图来配置落地角色3C, 技能和玩法,并且独立调试和迭代角色手感、动作和特效 ; 3.在游戏引擎里使用编辑器,脚本,蓝图和行为树组件配置敌人,并且独立调试和迭代敌人的能力,AI行为和特效; 4.与关卡/系统/叙事策划配合来打磨战斗玩法体验; 5.带领一个多部门(美术/程序)的协同特性组,来推动从创意到最终实现战斗体验/角色/敌人生产过程; 6.能对自己负责的内容和相关的同事的内容 进行BUG定位/解决和体验优化打磨; 7.支持和配合主策划完成所需的工作。 Work Location: China-Shenzhen
我们是谁? 我们是一支富有激情和创造力的游戏研发团队,致力于打造高品质的策略游戏。我们重视每一位团队成员的想法和贡献,并为有才华的你提供一个广阔的成长平台。如果你对策略游戏充满热爱,渴望将自己的创意融入到游戏中,我们诚挚地邀请你加入我们! 根据主策划的设计思路,协助进行游戏系统的设计和搭建,包括但不限于:角色养成、家园经营、玩法活动等系统。 参与撰写详细的系统策划案,并与程序、美术等团队成员进行高效沟通,确保设计方案的准确传达与落地。 使用游戏编辑器或配置工具,完成相关的系统功能、数值和关卡的配置与调试工作。 跟进所负责系统的开发进度,参与测试和验收,并针对游戏原型提出优化迭代建议。 协助收集和分析玩家反馈,持续对线上系统进行调优,提升玩家的游戏体验。