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字节跳动技术美术实习生-深圳射击项目

实习兼职A161102地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、2026届本科及以上学历在读;
2、有较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;熟悉AAA游戏中常见的渲染技术,在某些领域能有很深入的了解,如角色和场景渲染技术等;
3、熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader;
4、熟悉常用DCC-3DsMax、Maya、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;
5、具备良好的分析解决问题能力,责任心强、自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神;
6、擅长写实风格的效果开发,有3A游戏研发经验者优先。

工作职责


ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。
团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。

1、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作;
2、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范;
3、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在全平台都有震撼的美术表现效果。
4、跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法。
包括英文材料
学历+
Unreal+
Shader+
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实习A155359

ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展; 3、地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; 4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能; 6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,和美术及技术团队深入合作,实现业界顶尖的画面效果和性能适配方案。

更新于 2025-02-19
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实习A97009

ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、负责角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块的开发与相关技术研究; 2、负责枪械武器手感、角色动画表现力、武器组装的设计和提升; 3、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5底层功能; 4、全平台兼容性分析、疑难问题的定位、性能的适配方案; 5、和策划及美术团队深入合作,实现业界顶尖的手感和表现效果。

更新于 2025-02-20
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实习渲染算法部

1、负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作; 2、部署项目内渲染效果,互动玩法逻辑实现; 3、维护并优化现有工具。

更新于 2024-08-21
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实习实习生

1、实现及优化渲染效果,确保效果符合美术设计目标和游戏性能要求; 2、开发和优化动画制作流程及工具链,以增强游戏动画的表现力; 3、开发和持续改进美术制作用的工具链或自动化工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良游戏开发中的美术工作流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 5、撰写和维护技术文档,协助团队成员理解并遵守既定的工作流程和标准。