字节跳动技术美术实习生-深圳射击项目
实习兼职A161102地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、2026届本科及以上学历在读; 2、有较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;熟悉AAA游戏中常见的渲染技术,在某些领域能有很深入的了解,如角色和场景渲染技术等; 3、熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader; 4、熟悉常用DCC-3DsMax、Maya、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验; 5、具备良好的分析解决问题能力,责任心强、自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神; 6、擅长写实风格的效果开发,有3A游戏研发经验者优先。
工作职责
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作; 2、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范; 3、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在全平台都有震撼的美术表现效果。 4、跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展; 3、地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; 4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能; 6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,和美术及技术团队深入合作,实现业界顶尖的画面效果和性能适配方案。
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ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、负责角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块的开发与相关技术研究; 2、负责枪械武器手感、角色动画表现力、武器组装的设计和提升; 3、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5底层功能; 4、全平台兼容性分析、疑难问题的定位、性能的适配方案; 5、和策划及美术团队深入合作,实现业界顶尖的手感和表现效果。
更新于 2025-02-20