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字节跳动游戏战斗策划实习生-深圳射击项目

实习兼职A113601A地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、2026届本科及以上学历在读;
2、怀揣做高品质游戏理想,对游戏行业有强烈热情及成就动机,同时有良好的自驱力及责任心;
3、游戏经验丰富,对市面主流射击游戏有深入研究,熟悉其核心机制与设计差异,至少1-2款PC游戏有超过100小时的深度体验;
4、良好的沟通能力和逻辑性、协作能力。

加分项:
1、有动手能力制作游戏Demo原型;
2、有深度的游戏分析及研究经验;
3、熟练使用UE引擎及相关美术工具;
4、对科幻、军事有兴趣及积累;
5、有深度枪械及3C体验分析或实现经历。

工作职责


ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。
团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。

1、参与射击战斗相关的战斗能力设计、数值配置、平衡性调优及品质迭代优化;
2、参与角色移动、镜头、射击、受击反馈等核心战斗体验的细节调优;
3、通过数据分析和玩家反馈,持续改进战斗系统的可玩性;
4、配合程序、美术团队落地设计需求,跟进功能实现并验证效果达成预期目标。
包括英文材料
学历+
Unreal+
相关职位

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实习

1、熟悉游戏制作流程,并完成相应配置工作 2、参与游戏的战斗玩法设计,并协助配合完成实现工作

更新于 2021-09-29
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实习实习生

1、负责对人形、四足、各类道具物品的骨骼设定及权重划分进行动画效果的验证; 2、协作制作各方向的走、跑、跳、攀爬等Gameplay的基础动作、协作制作各类攻击、受击、躲避、死亡等Gameplay的战斗动作; 3、负责与策划、程序、TA沟通确认各类角色技能的设计和实现方案、确认各类动作融合的方案,并在引擎内进行联调、沟通确认各类商业化的展示类动画 4、参与其它各类需要动画设计、制作等相关工作。

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实习网易游戏(雷火)

1.参与战斗系统的规则实现设计,包括技能触发、召唤物AI行为、场景交互等模块 2.协助设计3C核心体验(Character角色控制、Camera摄像机表现、Control操作反馈),优化移动、攻击、视角切换等基础体验 3.编写战斗事件流程图及配置文档,配合程序实现技能时间轴、BOSS阶段转换(固定血量/时间轴触发) 4.过UE动画编辑器调试角色动作衔接,优化打击感与战斗流畅度

更新于 2025-08-29
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实习网易游戏(雷火)

1、独立小玩法与内容的制作、配置。 2、怪物及副本AI的配置、维护。 3、简单的文案包装、剧情制作。 4、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。

更新于 2024-11-01