字节跳动游戏战斗策划实习生-深圳射击项目
实习兼职A113601A地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、2026届本科及以上学历在读; 2、怀揣做高品质游戏理想,对游戏行业有强烈热情及成就动机,同时有良好的自驱力及责任心; 3、游戏经验丰富,对市面主流射击游戏有深入研究,熟悉其核心机制与设计差异,至少1-2款PC游戏有超过100小时的深度体验; 4、良好的沟通能力和逻辑性、协作能力。 加分项: 1、有动手能力制作游戏Demo原型; 2、有深度的游戏分析及研究经验; 3、熟练使用UE引擎及相关美术工具; 4、对科幻、军事有兴趣及积累; 5、有深度枪械及3C体验分析或实现经历。
工作职责
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、参与射击战斗相关的战斗能力设计、数值配置、平衡性调优及品质迭代优化; 2、参与角色移动、镜头、射击、受击反馈等核心战斗体验的细节调优; 3、通过数据分析和玩家反馈,持续改进战斗系统的可玩性; 4、配合程序、美术团队落地设计需求,跟进功能实现并验证效果达成预期目标。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
实习实习生
1、负责对人形、四足、各类道具物品的骨骼设定及权重划分进行动画效果的验证; 2、协作制作各方向的走、跑、跳、攀爬等Gameplay的基础动作、协作制作各类攻击、受击、躲避、死亡等Gameplay的战斗动作; 3、负责与策划、程序、TA沟通确认各类角色技能的设计和实现方案、确认各类动作融合的方案,并在引擎内进行联调、沟通确认各类商业化的展示类动画 4、参与其它各类需要动画设计、制作等相关工作。
实习网易游戏(雷火)
1.参与战斗系统的规则实现设计,包括技能触发、召唤物AI行为、场景交互等模块 2.协助设计3C核心体验(Character角色控制、Camera摄像机表现、Control操作反馈),优化移动、攻击、视角切换等基础体验 3.编写战斗事件流程图及配置文档,配合程序实现技能时间轴、BOSS阶段转换(固定血量/时间轴触发) 4.过UE动画编辑器调试角色动作衔接,优化打击感与战斗流畅度
更新于 2025-08-29