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字节跳动高级图形开发工程师-移动OS

社招全职3年以上A55895地点:上海状态:招聘

任职要求


1、计算机科学、数学、物理或相关专业本科及以上学历;
2、3年以上图形开发经验,有完整的项目开发及上线经历;
3、精通C++编程,熟悉现代C++特性及设计模式;
4、深入理解至少一种主流图形API(Vulkan/OpenGL/Metal/DirectX);
5、扎实的图形学基础(渲染管线、着色器、GPU架构等);
6、熟悉图形调试工具(RenderDoc、Nsight等)。

加分项:
1、有自研引擎开发经验者优先;
2、具备图形渲染算法实现经验(如PBR、GI、后处理效果等);
3、熟悉Shader编程(GLSL/HLSL/Metal Shader);
4、掌握多线程、SIMD优化等高性能编程技术;
5、有跨平台(Android/iOS/Windows/Console)开发经验;
6、数学功底扎实(线性代数、几何处理、计算几何)。

工作职责


1、参与自研图形引擎的架构设计、开发与性能优化;
2、基于Vulkan/OpenGL/Metal等图形API实现高效的渲染管线;
3、开发与维护图形渲染相关模块(如光照、阴影、材质系统等);
4、解决多平台(PC/移动端)适配中的图形性能瓶颈;
5、探索并集成前沿图形技术(如光线追踪、GPU Driven Rendering等);
6、编写高质量、可维护的C++代码,确保系统稳定性和扩展性。
包括英文材料
学历+
C+++
设计模式+
OpenGL+
DirectX+
Shader+
Nsight+
算法+
多线程+
Android+
iOS+
Windows+
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社招A171407

1、负责XR设备中系统应用及服务的设计和开发工作,与产品、设计、质量等团队协作,共同保证产品顺利迭代; 2、参与XR设备中系统应用架构设计、品质优化、技术难点攻关等相关研发工作,推动团队技术体系建设; 3、关注XR、空间计算等前沿技术,结合业务特点,推动新技术落地。

更新于 2024-11-22
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社招A102137B

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更新于 2025-05-07
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社招A91193

1、设计、开发和维护跨端互联Android端应用程序; 2、参与XR应用的设计和框架开发,深入用户为用户提供优秀的跨端XR体验; 3、基于XR场景,解决多媒体和图形渲染相关的问题,优化渲染性能,确保最佳的用户体验。

更新于 2025-05-14
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社招1年以上A32950A

1、运用图形学相关技术,优化PICO Avatar的用户体验; 2、负责VR端3D引擎的设计与开发; 3、负责虚拟/超写实数字人相关功能的实现及产品化工作。

更新于 2025-03-31