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字节跳动渲染引擎高级开发工程师(数字人/Avatar方向)-移动OS

社招全职1年以上A32950A地点:北京状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,1年以上3D图形开发经验;
2、熟练掌握C++语言,1年以上的C++开发经验,有较强的工程编码能力;
3、对至少一种图形API有深入了解,例如OpenGL/Vulkan/Metal/DirectX,掌握Vulkan最佳;
4、熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础;
5、有较强的语言表达、沟通能力和分析、解决问题的能力。

工作职责


1、运用图形学相关技术,优化PICO Avatar的用户体验;
2、负责VR端3D引擎的设计与开发;
3、负责虚拟/超写实数字人相关功能的实现及产品化工作。
包括英文材料
学历+
C+++
OpenGL+
DirectX+
算法+
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社招1年以上技术类-地图

部门介绍: 业界领先的地图渲染团队,新一代智能导航的领军者。核心目标是通过导人、导车的产品形态落地,核心技术能力的升级创新,持续为导航、打车、信息、汽车的地图渲染、车道级导航、AI应用提供引擎能力支撑;还有面向未来的云渲染、数字孪生等方向的探索;团队专注地图渲染研发,技术氛围浓厚、追求产品极致,以连接真实世界,服务于广大用户的出行和生活。 部门亮点: ● 车道级导航业界领先,利用几何建模技术,最早实现了人车共导和沉浸式导航。 ● 3D视界,采用游戏化实时渲染技术,结合AI技术,创新性实现了时空互联地图。 ● 顶流产品所需要的渲染技术、图形学、几何建模等业界难题等你来挑战。 岗位职责: 1. 负责3D空间关系构建与建模算法研发; 2. 负责几何图形算法的架构设计与落地; 3. 负责道路数据的精细化渲染研发。

更新于 2025-04-03
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社招5年以上XYZ

• 承担 MR 空间项目中美术与技术的关键衔接工作,全力确保美术效果在技术上的完美实现与高效运行。 • 与美术团队紧密合作,提供专业的技术支持和极具价值的优化建议,显著提升美术资源的质量与性能。 • 开发并持续维护项目中的美术工具和流程,大幅提高美术制作效率,为项目美术创作提供有力保障。 • 深入研究和积极应用新的美术技术和工具,实现高质量的渲染特效,为项目带来震撼的创新视觉效果。 • 协同 Unity 架构工程师高效解决美术相关的技术难题,极致优化性能和效果,确保项目顺利推进。

更新于 2024-10-11
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社招3年以上A39049

1、参与字节跳动跨平台框架的图形渲染引擎开发; 2、参与自研跨平台(Android、iOS、嵌入式全平台)UI FrameWork开发; 3、参与跨平台UI FrameWork的2D/3D渲染引擎的开发; 4、参与跨平台UI FrameWork多端多平台业务落地。

更新于 2023-11-09
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社招3年以上A147559

1、参与字节跳动跨平台框架的图形渲染引擎开发; 2、参与自研跨平台(Android、iOS、嵌入式全平台)UI Framework开发; 3、参与跨平台UI Framework的2D/3D渲染引擎的开发; 4、参与跨平台UI Framework多端多平台业务落地。

更新于 2023-11-09