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字节跳动游戏技术美术实习生-Bluesea Studio

实习兼职A199338地点:北京状态:招聘

任职要求


1、2026届本科及以上学历在读;
2、有较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;熟悉AAA游戏中常见的渲染技术,在某些领域能有很深入的了解,如角色和场景渲染技术等;
3、熟悉UnrealUnity引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader;
4、熟悉常用DCC-3DsMax、Maya、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;
5、具备良好的分析解决问题能力,责任心强、自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神。

工作职责


ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。
团队介绍:工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏有《放置少女》,其他新产品已蓄势待发。欢迎加入我们。

1、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作;
2、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范;
3、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在全平台都有震撼的美术表现效果;
4、跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法。
包括英文材料
学历+
Unreal+
Unity+
Shader+
相关职位

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实习TA

1.工具与管线优化: 独立开发工具组件,优化美术生产管线,提高工作效率,确保生产流程的顺畅。 2.性能分析与优化: 分析游戏中的性能瓶颈,制定并实施优化方案,提升游戏的运行效率和用户体验。 3.Shader 开发与维护: 根据项目需求,编写和维护高效的 Shader,实现复杂的视觉效果,提升产品的技术表现。

更新于 2025-07-04
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实习TA

1.工具与管线优化: 独立开发工具组件,优化美术生产管线,提高工作效率,确保生产流程的顺畅。 2.性能分析与优化: 分析游戏中的性能瓶颈,制定并实施优化方案,提升游戏的运行效率和用户体验。 3.Shader 开发与维护: 根据项目需求,编写和维护高效的 Shader,实现复杂的视觉效果,提升产品的技术表现。

更新于 2025-08-11
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实习A199623

日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:我们是一款基于欢乐动作冒险玩法的UGC游戏。游戏会提供游戏本体和游戏编辑器。其中游戏本体打造了一个电子虚拟世界,玩家在这个世界中结交伙伴,探索关卡,击杀Boss,获取奖励,也可以进行来一场酣畅淋漓的乱斗PK,分出胜负。同时玩家也可以利用游戏内的编辑器,进行关卡编辑,玩法编辑甚至自定义游戏。我们希望能和玩家一起打造一款玩法丰富、充满想象力的UGC游戏。 1、根据美术需求,和AI部门一起协作研发AI-PCG的美术资产生成工具链,并不断优化效率和效果; 2、负责程序化生成场景地形、植被、建筑,并协助引擎接入程序化生成工具; 3、协助美术,优化各职能生产导出工具链,提升美术研发效率; 4、和AI部门协作探索更前沿的技术,并协助落地到项目生产管线。

更新于 2025-03-17
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实习TA

1. 作为UI与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将UI设计完美落地 2. 配合UI与程序团队对游戏界面交互的操作手感,动画节奏,特效效果等进行调优 3. 配合UI团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎脚本动画等) 3. 开发UI相关的脚本

更新于 2025-09-01