
莉莉丝游戏技术美术实习生
任职要求
1.大学本科以上学历,2026年毕业生。 2.具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果。 3.对基础材质和纹理的编写有基本了解和兴趣。 4.热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。 5.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。 6.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。 7.拥有以下专业技能: ①有一定的Unity工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力)。 ②了解Unity的渲染管线,有shader编写经验,了解图形渲染算法,理解光照原理,掌握CG,HLSL,GLSL任意一种shader语言,良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)。 ③熟悉版本控制(Git/Perforce) 加分项 1.计算机科学、图形学、数学相关专业优先。 2.有Unity3D或UE4项目开发经验。 3.已经完成过一些个人或学校的项目,尤其是与代码工具相关。 4.了解Spine,Houdini,Substance等软件。 5.了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)。 6.游戏物理模拟功能开发经验。 7.仅限2026届,需全勤实习3个月及以上。 *本岗为校招储备实习,实习表现优秀者将有机会转正留用。
工作职责
1.工具与管线优化: 独立开发工具组件,优化美术生产管线,提高工作效率,确保生产流程的顺畅。 2.性能分析与优化: 分析游戏中的性能瓶颈,制定并实施优化方案,提升游戏的运行效率和用户体验。 3.Shader 开发与维护: 根据项目需求,编写和维护高效的 Shader,实现复杂的视觉效果,提升产品的技术表现。

1.工具与管线优化: 独立开发工具组件,优化美术生产管线,提高工作效率,确保生产流程的顺畅。 2.性能分析与优化: 分析游戏中的性能瓶颈,制定并实施优化方案,提升游戏的运行效率和用户体验。 3.Shader 开发与维护: 根据项目需求,编写和维护高效的 Shader,实现复杂的视觉效果,提升产品的技术表现。
日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok 在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 TikTok AI创新中心,是致力于AI基础设施建设和创新研究的部门,探索行业领先的人工智能技术,包括大语言模型,多模态大模型等研究方向。我们希望研发能够处理多语言和海量视频内容理解的模型算法,为用户带来更好的内容消费体验。在Code AI方向,我们利用大语言模型强大的代码理解与推理能力,提升程序性能与研发效率。 1、负责UE5引擎中合成数据开发,使用UE5蓝图进行可视化项目的开发,交互逻辑,PCG相关; 3、使用蓝图,熟悉动画、物理等引擎功能模块,开发和持续改进美术制作用的工具链或工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良项目开发中的DCC流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 5、分析流程中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作; 2、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范; 3、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在全平台都有震撼的美术表现效果。 4、跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法。
日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok 在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 TikTok AI创新中心,是致力于AI基础设施建设和创新研究的部门,探索行业领先的人工智能技术,包括大语言模型,多模态大模型等研究方向。我们希望研发能够处理多语言和海量视频内容理解的模型算法,为用户带来更好的内容消费体验。在Code AI方向,我们利用大语言模型强大的代码理解与推理能力,提升程序性能与研发效率。 1、负责UE5引擎中合成数据开发,使用UE5蓝图进行可视化项目的开发,交互逻辑,PCG相关; 3、使用蓝图,熟悉动画、物理等引擎功能模块,开发和持续改进美术制作用的工具链或工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良项目开发中的DCC流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 4、分析流程中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。