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字节跳动系统策划-SLG项目

社招全职3年以上A140391地点:北京状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏策划相关经验,有完整的从研发到运营的项目经验;
2、熟悉游戏开发流程,能够完整构建核心系统并得到线上验证,有上线手游产品研发经验者优先;
3、熟悉SLG游戏产品,并对游戏设计抱有较高的兴趣和热情,有过同类型产品从开发到上线的经验…
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工作职责


1、熟悉SLG游戏体系,深入理解玩家需求和痛点,根据游戏整体设计思路,设计游戏中的重要玩法和系统功能,注重细节设计;
2、撰写策划案及需求文档,协调开发各部门之间的合作,跟进需求从想法到实现落地的全过程;
3、有数据分析能力和持续迭代和优化的意识,能根据数据和用户反馈跟进设计的迭代,确保设计内容持续优化;
4、持续关注SLG游戏市场,有创新精神,能根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计和改进建议;
5、参与版本品质把控,包括可玩性、视觉表现、交互设计以及整体游戏流畅度设计等。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上策划类

1、搭建SLG核心数值框架,包括资源产出/消耗模型、城建升级节奏、兵种属性公式(如攻防克制系数、行军速度算法); 2、设计多势力平衡体系(如《三国志战略版》的势力加成差异),确保策略深度与长期生态稳定性; 3、制定付费点分层策略(月卡/战令/大R礼包),通过数值模拟验证付费梯度合理性(如首周/首月LTV模型); 4、设计赛季制数值循环(如资源重置规则、赛季通行证奖励),提升玩家长线留存与复购率; 5、配合程序实现自动化数值工具(如战斗模拟器、经济沙盒推演),快速迭代版本平衡性; 6、基于AB测试数据调整新手期节奏、付费点投放密度,控制玩家流失拐点(如7日/30日留存率); 7、协同系统策划确保玩法与数值强耦合(如“联盟科技树”的加成系数与领土争夺难度匹配); 8、输出数值配置表标准模板,降低程序实现与后续运营维护成本。

更新于 2025-08-13上海
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社招3年以上策划类

1、负责SLG游戏核心系统的设计,包括大地图系统、战斗系统、资源管理、联盟社交等功能模块; 2、撰写详细的需求文档、流程图和原型设计,确保系统逻辑清晰、可执行; 3、与程序团队协作,推动系统功能的开发与实现,确保设计落地; 4、根据SLG游戏的特点,设计具有策略性和深度的玩法,提升玩家的沉浸感和参与度; 5、分析玩家行为和反馈,持续优化系统设计,提升游戏体验; 6、与数值策划合作,确保系统设计与数值模型的匹配; 7、与美术团队沟通,确保系统界面和表现效果符合设计需求; 8、与运营团队配合,设计符合长线运营需求的系统功能; 9、跟踪系统上线后的数据表现,分析玩家行为,提出优化方案; 10、根据测试反馈和运营数据,持续迭代系统设计,提升游戏品质; 11、研究主流SLG游戏的系统设计,分析其优缺点,提炼可借鉴的设计思路; 12、推动团队在系统设计上的创新,提升游戏的核心竞争力。

更新于 2025-12-09上海
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社招3年以上策划类

1、负责SLG游戏核心世界观搭建,确保策略玩法与叙事深度结合(如势力冲突、资源争夺、外交系统等); 2、设计符合SLG长线运营的剧情结构,包括主线剧情、支线任务、赛季叙事及大事件脚本; 3、塑造差异化阵营领袖、英雄单位及NPC角色,通过技能描述、背景故事增强玩家策略代入感; 4、协同系统策划,将叙事融入城建、科技树、兵种等玩法模块(如“罗马军团”的兵种背景与属性挂钩); 5、输出标准化文案文档(剧情对白、道具描述、系统包装文本),配合UI、音频团队实现沉浸式体验; 6、跟踪版本开发,根据测试反馈调整叙事节奏,平衡新手引导与深度内容; 7、深度分析头部SLG(如《率土之滨》《万国觉醒》)叙事模型,提炼可复用的用户情感驱动点。

更新于 2025-08-13上海
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社招3年以上重返帝国-手游A

1.负责SLG项目的玩法设计和系统设计工作; 2.深入理解SLG游戏的核心玩法和系统设计要素,能够独立完成相关模块的设计文档; 3.与团队成员紧密合作,确保设计方案的落地实施和后续优化。

更新于 2025-07-17上海