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巨人网络游戏数值策划(SLG)

社招全职3年以上策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏数值策划经验,主导过至少1款SLG项目核心数值设计,熟悉COK-like或率土-like模型;
2、精通Excel数值建模(VBA/Python脚本能力优先),掌握蒙特卡洛模拟、回归分析等量化方法;
3、能拆解头部SLG的数值设计逻辑(如《万国觉醒》的文明差异化、科技树时间成本);
4、对多势力动…
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工作职责


1、搭建SLG核心数值框架,包括资源产出/消耗模型、城建升级节奏、兵种属性公式(如攻防克制系数、行军速度算法);
2、设计多势力平衡体系(如《三国志战略版》的势力加成差异),确保策略深度与长期生态稳定性;
3、制定付费点分层策略(月卡/战令/大R礼包),通过数值模拟验证付费梯度合理性(如首周/首月LTV模型);
4、设计赛季制数值循环(如资源重置规则、赛季通行证奖励),提升玩家长线留存与复购率;
5、配合程序实现自动化数值工具(如战斗模拟器、经济沙盒推演),快速迭代版本平衡性;
6、基于AB测试数据调整新手期节奏、付费点投放密度,控制玩家流失拐点(如7日/30日留存率);
7、协同系统策划确保玩法与数值强耦合(如“联盟科技树”的加成系数与领土争夺难度匹配);
8、输出数值配置表标准模板,降低程序实现与后续运营维护成本。
包括英文材料
Excel+
Python+
还有更多 •••
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社招3年以上A186798

1、负责游戏数值及与数值关联紧密的系统设计; 2、完善优化游戏数值的合理性、平衡性和持续可发展性; 3、根据游戏方向,参与游戏各系统玩法的规则搭建与细节设计,并实现较好的数值体验感受; 4、与程序、美术部门沟通,跟进完成数值配置内容制作; 5、对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析; 6、针对留存、收入、某系统参与度,养成进度等特定问题进行分析并提出优化方案。

更新于 2024-12-09北京
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社招5年以上游戏策划

1. 负责欧美SLG游戏战斗、经济、商业化数值体验的设计和演算。 2. 负责搭建数值框架,管理游戏内容,并组织好玩家体验。 3. 负责商业化设计,搭建并管理好价值体系,并能传达给玩家清晰的游戏价值观。 4. 搭建及完善线上数据监控,对玩家的各项数据指标进行关注,不断优化数值体验并推进优化内容的落地。

更新于 2025-11-10上海
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、进行游戏内战斗、经济、经营、养成、商业化等模块数值相关设计,能根据数据分析及游戏体验进行精准优化迭代; 2、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调设计工作; 3、梳理各模块的数值,并形成较高可视化的数值规范设计表,以帮助其他策划根据统一数值思路进行延展设计。 4、对游戏数值体系精准建模,并持续对数据模型优化,以帮助产品商业化的成功。

更新于 2025-06-03广州
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社招3年以上

1、负责运营期项目《三国志·战棋版》的数值设计及商业化相关设计工作; 2、能根据项目需求、设计目的和数值框架,负责战斗、养成数值的落地; 3、负责经济循环、商业化内容的设计及落地; 4、负责和优化游戏整体的数值体验(包括战斗、经济、关卡等),及时发现问题并调优。

更新于 2025-10-31广州