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字节跳动游戏资深技术美术TA(渲染)-江南工作室

社招全职3年以上A217792地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、3年以上技术美术相关工作经验,熟练使用UnityUnreal引擎;
2、熟悉主流美术软件3dMax、Maya、Zbrush、Substance Painter等;
3、熟悉Max/Maya/Script进行美术工具开发;
4、熟悉Shader,能制作符合美术需求的Shader,有Shader性能优化经验;
5、有良好的审美和逻辑思维能力,具备独立解决美术向技术问题的能力;
6、有良好的沟通能力,具备团队合作精神;积极主动,富有创造精神,紧跟前沿技术,追求极致,对游戏研发充满热情。

工作职责


团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。

1、负责跨平台多端(PC/Mobile/Console)游戏的技术美术开发工作;
2、与美术、技术团队保持良好沟通、与技术团队合作开发各类渲染Feature;
3、制定美术制作标准、建立美术工作流、开发各类美术工具;
4、针对各个平台制定美术效果和性能优化方案。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
Shader+
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社招5年以上A234666

团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、输出角色制作验收标准及规范,把控3D美术风格和质量; 2、负责3D部分的核心模块设计工作,进行3D模型的品质升级,提升美术竞争力; 3、配合TA完成Shader及材质开发,完成引擎内的标杆; 4、审核外包提交的角色资源,指导外包制作,保证外包资源符合项目标准; 5、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原或超出设计效果。

更新于 2025-05-06
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社招3年以上A182231A

团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、配合美术团队制定各类美术资产的制作规范,导出规范,存储规范,性能规范等相关文档,并对其进行维护; 2、结合美术风格及制作工艺,梳理生产管线,优化美术产出能效; 3、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的预研、开发工作; 4、负责开发帮助美术提升工作效率,自检效率的自动化工具;对美术工作中遇到的问题提供技术支持; 5、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在游戏在全平台都有震撼的美术表现效果; 6、不断提出性能及效果优化方案,提高产品视觉上限。

更新于 2025-05-07
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社招3年以上A101182

团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、技术方案设计:负责游戏美术资源的技术实现方案设计,优化美术与程序间的协作流程,确保高品质美术资源的渲染; 2、工具链开发:基于Unity/UE引擎开发美术工具和插件,提升美术生产效率,支持特效、角色、场景等模块的技术需求; 3、性能调优:分析美术资源性能瓶颈,制定LOD、材质优化、Shader编写等解决方案,平衡视觉效果与运行效率; 4、跨部门协作:与程序、美术、策划团队密切沟通,推动技术标准的落地,解决开发中的技术难点; 5、技术研究:跟踪行业前沿技术,探索在项目中的创新应用。

更新于 2025-03-25
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社招5年以上

根据项目需求搭建TA团队,制定整体美术工作管线流程,制定并推进项目相关技术路线 --美术工作生产流程中使用的常规外部软件工具链的插件开发,如max,maya,sp --基于PCG过程生成的关卡、建筑、道路地形生成等的工具开发 --引擎内的效率类工具开发,例如资产管理工具,编辑工具,等 --与渲染工程师和美术团队共同制定游戏的渲染管线,开发相应的材质shader等