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字节跳动游戏资深3D角色模型设计师-江南工作室

社招全职5年以上A234666地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、美术相关专业毕业,5年以上角色模型经验,熟悉次世代及手绘的制作流程及方法,至少主导过1款以上完整的3D项目开发;
2、精通硬表面制作技巧,写实角色模型技巧;
3、具备深厚的美术功底和造型能力,出色的审美能力,敏锐的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化;擅长平衡美术的表现效果和性能,能够与TA配合推动模型材质的品质迭代,包括但不限于UnityUnreal引擎;
4、有一定渲染基础,了解渲染的基本知识,可以和TA配合进行一些Shader及材质开发;
5、有较强的自我学习力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中;熟练掌握3D Max、Zbrush、Bodypaint、Substance Painter等模型及贴图软件。

工作职责


团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。

1、输出角色制作验收标准及规范,把控3D美术风格和质量;
2、负责3D部分的核心模块设计工作,进行3D模型的品质升级,提升美术竞争力;
3、配合TA完成Shader及材质开发,完成引擎内的标杆;
4、审核外包提交的角色资源,指导外包制作,保证外包资源符合项目标准;
5、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原或超出设计效果。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
Shader+
相关职位

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社招3-5年A174724

团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、负责游戏中时装、载具、枪械、战甲等硬表面资产标杆效果的制作工作; 2、负责时装、载具、枪械、战甲等硬表面资产的外包制作跟进:输出具有指导意义的制作流程文档,评估任务难度和制作人天,对关键环节效果进行反馈和进度跟踪等; 3、参与硬表面类资产的设计流程,涵盖对策划最初设计方案的可行性评估及反馈,原画设计中3D模型落地的最优方案,快速白盒验证和设计优化探讨等; 4、负责提升游戏内资产效果,包括Shader开发的功能验收和反馈,真机玩家视角的模型效果优化,以及提制作和开发流程的效率。

更新于 2025-04-09
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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。

更新于 2025-10-11
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社招IEG设计

1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。

更新于 2025-05-28
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社招网易游戏(雷火)

职位描述: 1. 根据角色概念设计师提供的设计方案,进行设计和制作角色的三维模型资源; 2. 根据动画师提供的技术要求对角色的三维模型进行合理布线,以确保模型适合动作设计; 3. 设计与制作游戏内道具/武器等非场景类的三维模型资源; 4. 和其他三维模型组成员进行协作,完成游戏所需的角色、怪物等模型的制作和输出; 5. 与开发人员对接,制定角色三维模型的素材和引擎配合的技术标准。

更新于 2024-11-01