字节跳动游戏客户端高级开发工程师
任职要求
1、本科学历,3-5年Unity客户端游戏开发经验,至少参与过一款3D游戏项目; 2、熟练掌握C++、C#等编程语言的一种或多种; 3、具备出色的编码能力,扎实的数据结构、算法等计算机基础功底; 4…
工作职责
1、负责客户端程序逻辑开发和维护; 2、负责客户端资源管理与打包发布; 3、负责关键模块的架构设计、功能开发、性能优化等; 4、与策划、美术等岗位同学密切合作,不断完善和迭代游戏功能。
1.负责游戏核心功能和核心模块开发、游戏客户端引擎开发以及游戏相关的工具链开发; 2.负责游戏产品玩法需求的技术可行性评估,技术方案的设计和实现; 3.负责游戏逻辑功能及模块开发,持续优化游戏性能、需求表现和兼容性。
1、主导客户端各个玩法功能模块的架构设计和实现,并兼顾效率和可扩展性; 2、与美术和策划部门合作,不断完善工具流程和制作管线,提升团队开发效率; 3、带领团队高质高效的完成既定节点内容; 4、保证版本的稳定性,性能等关键技术指标; 5、为团队成员提供技术指导。
1.负责游戏客户端在海外低端机型上的性能优化工作,确保游戏在目标地区主流机型上流畅运行; 2.基于Unity引擎和项目混合架构(C# + Lua + C++核心层),进行全链路性能分析和瓶颈定位; 3.优化渲染管线、资源加载、内存占用、逻辑帧率等关键性能指标,提升游戏运行效率; 4.扩展和完善现有的设备检测系统和画质配置体系,支持海外设备的自动识别和适配; 5.与美术、策划、服务器团队协作,制定性能规范和资源标准,从源头控制性能风险; 6.建立性能监控和数据分析体系,持续跟踪游戏在海外各地区的性能表现并快速响应线上问题。
1.负责游戏客户端包体大小优化,将包体从国内版本降低到海外各地区应用商店的指定要求; 2.基于项目的热更新系统构建管线,设计并实施资源分包和热更新策略; 3.分析包体构成,定位占用主要空间的资源类型和模块,制定针对性的优化方案; 4.实施资源压缩、格式转换、冗余清理、代码裁剪等技术手段,降低安装包和首包大小; 5.优化打包配置和构建流程,平衡包体大小与用户体验,满足海外不同地区的差异化需求; 6.与美术、策划团队协作,制定资源规范和审核机制,从源头控制资源冗余和包体增长; 7.建立包体监控和预警机制,防止包体在迭代过程中无序增长,保障长期包体稳定性。