logo of bytedance

字节跳动游戏高级关卡策划-江南工作室

社招全职3年以上A14579地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏关卡策划经验,有从0到1的上线项目经验为佳;
2、需有射击类/开放世界/ARPG/动作类游戏的产品研发经验;
3、需有丰富的关卡与玩法设计经验;
4、对用户、操作、玩法敏感,能有分析与解决痛点的能力;
5、游戏阅历丰富,对PVE射击、暗黑类、RPG品类有深度理解;
6、有责任心,抗压能力、钻研精神、沟通协作能力强。

工作职责


团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。

1、负责游戏内场景关卡的体系设计,包括设计规范和标准;
2、负责游戏内剧情关卡的纸面设计、白盒搭建、体验与玩法设计,以及跟进美术落地;
3、负责为PVE、PVP类玩法定制化关卡;
4、负责部分玩法的设计与落地;
5、负责搭建定制关卡的生产管线,完善相关工具和流程。
包括英文材料
相关职位

logo of netease
社招3-5年网易游戏(互娱)

1. 负责开放世界区域的POI、路线、玩法密度与位置规划等内容。 2. 与文案、LA等岗位协作,设计、制作区域白盒。 3. 负责区域gameplay白盒的点位设计与搭建。 4. 根据LA实际编辑情况、玩家测试反馈等因素,对区域设计进行修正。 5. 参与区域解谜玩法的概念设计。

更新于 2025-08-29
logo of netease
社招网易游戏(互娱)

1.带领其他策划进行玩法,关卡的设计与制作推进,包括但不限于:赛季关卡,活动玩法,节日玩法 2.管理与验收小组内其他成员的工作和产出,并提升设计与制作能力 3.自主发起玩法设计或迭代,方案通过后推进落地上线

更新于 2025-01-14
logo of lilith
社招3年以上游戏策划

1. 负责生活模拟类游戏大世界设计,整体负责世界内玩点设计、城区规划、制作和跟进相关的玩法内容。 2. 与其他职能管线配合,构建、跑通及优化大世界关卡管线,不断完善大世界整体体验。 3. 撰写和维护相关文档,推动关卡玩法底层和工具链(场景编辑器和关卡编辑器等)的开发迭代。

更新于 2025-01-21
logo of lilith
社招3-4年游戏策划

1. 推进地点场所(POI)的关卡设计、制作、调试、问题修复。 2. 参与城镇布局设计和实现。 3. 参与大世界宏观布局和相应实现。 4. 参与其他关卡设计相关的需求设计和反馈。 5. 负责推进关卡流程、管线、生产和设计规范的改进。 6. 评估整理工具、功能等方面的需求,对接相关团队推动改进。 7. 对关卡相关产出和提交进行检查、推动问题修复,并就典型问题组织关卡培训。 8. 为初级关卡设计师提供地图设计和制作上的指导、反馈、督促。 9. 参与和其他职能的对接,涉及系统、美术、PCG等。 10. 在关卡组负责人的指导下开展上述职责的工作。

更新于 2025-01-15