字节跳动游戏高级3D特效设计师(欧美卡通)-江南工作室
社招全职3年以上A87297地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、3年以上游戏3D特效岗位从业经验,有卡通特效项目经验优先; 2、能够熟练使用Unity3D,精通Unity3D、 ParticleSystem; 3、对Shader有一定了解,能够独立完成特效预研工作;…
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工作职责
团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、负责项目中3D特效设计和制作,包括但不限于技能特效、场景特效和角色展示动画; 2、能够准确把握项目特效风格,独立思考并提出创意方案,提高游戏特效品质; 3、负责与动作,策划、程序完成配合调试,准确实现项目开发需求; 4、能够搭建并维护特效设计、制作、技术、存储、性能等相关规范文档; 5、负责特效外包的沟通和品质把控。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位
社招5年以上网易游戏(雷火)
-擅长欧美卡通/科幻/风格化的特效设计制作; -熟悉掌握3dsmax/Maya,Blender, AE,PS等其他相关游戏特效制作软件,会Houdini尤佳; -参与具体特效设计任务,制作标杆效果,制定质量标准及规范制作流程,有审核反馈能力; -具备良好的沟通能力和团队协作意识; -进行特效资源的管理和性能优化;
更新于 2025-04-18杭州
社招3-5年美泰163
1、根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态特效预研DEMO,提升游戏表现; 2、根据项目需求,使用unity或其他编辑器制作动特效资源; 3、能够配合跟进设计效果最终在游戏的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4、能够与上下游职能良好配合,对接需求,跟进落地,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
更新于 2025-11-28杭州

社招4年以上艺术
1. 负责UE5玩法原型的3D美术设计与引擎内落地效果。 2. 灵活适应不同玩法、不同游戏题材的制作需求。 3. 参与优化原型制作工作流程,不断提高3D场景和角色的质量标准。 4. 参与管理、整合引擎内的场景美术资源。 5. 和策划,动特效,TA,LA等多工种对接沟通,清晰的了解各方底层诉求,能以3D的视角和提出专业性建议。 6. 持续关注友商广告素材,保证美术设计竞争力。
更新于 2025-11-07上海