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莉莉丝游戏高级3D特效师-战斗owner(欧美SLG)

社招全职4年以上特效地点:上海状态:招聘

任职要求


1、4年以上游戏特效美术工作经验,完整参与过至少1款移动端游戏开发;具备SLG或moba项目特效制作经验者优先
2、美术基础扎实,色彩感觉敏锐,较高的审美能力和板绘功底。精通unity特效模块,制作效率和质量需达到行业平均线以上。具备优秀的写实特效设计能力和贴图制作能力,以及动态节奏的把控能力。
3、对3D特效覆盖的技术点和应用性有较强敏感度,在性能制作上严格把控同时兼顾效果;熟练运用Unity,PS,熟悉掌握MAX模型动画相关
4、具备特效整体表现合理与设计能力,能在不依赖原画与动画的情况下独立设计特效表现效果。
5、优秀的沟通协调能力,需要保持与策…
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工作职责


1、基于原画和动画设计,独立完成游戏内的皮肤特效制作,确保视觉效果与性能优化平衡
2、负责英雄小兵技能的制作,确保大规模战斗特效的性能与效果辨识度
3、与美术、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的特效资产,确保美术意图准确实现
4、规范特效资源,针对特效相关脚本与工具,优化落地实现方式提高效率,针对数据报告测试对特效进行性能优化,有较强的性能把控意识
包括英文材料
Unity+
Shader+
相关职位

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社招4年以上艺术

1、基于原画和动画设计,独立完成游戏内的皮肤特效制作,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责军官兵卡技能的制作,赛季制与各种活动玩法内特效需求制作,确保大规模战斗特效的性能与效果辨识度 3、与美术、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的特效资产,确保美术意图准确实现 4、规范特效资源,针对特效相关脚本与工具,优化落地实现方式提高效率,针对数据报告测试对特效进行性能优化,有较强的性能把控意识 5、探索特效制作工具以及AI等流程。参与制定美术生产管线规范

更新于 2024-10-24上海
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社招3年以上

1、基于UE4引擎,主导游戏内角色技能、怪物攻击及剧情演出等高品质战斗特效的制作与落地。风格把控:具有二次元卡通风格特效设计能力,确保特效表现力符合项目整体美术风格,提升打击感与视觉张力。 2、独立对接策划、原画及程序上下游环节,高效沟通需求,优化制作管线,确保项目节点按时保质交付。技术探索:持续关注并深入研究AIGC在美术生产流中的应用,探索利用AI工具提升特效制作效率与创新表现的新路径。

更新于 2024-01-19深圳
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社招5年以上特效

1. 特效方向与标杆制定:负责项目整体特效(战斗技能、大地图环境、城建表现、UI动效等)的风格设定与质量把控。确立符合“欧美现代写实”题材的视觉语言,亲自产出核心标杆特效。 2. 规范搭建与管线优化:从0到1搭建特效制作规范与交付标准。与TA紧密协作,深度参与特效渲染管线、Shader材质库的搭建,以及Houdini等外部工具流的整合,提升量产效率与画面表现力。 3. SLG痛点攻坚与性能优化:针对SLG品类“大视距无缝缩放、多阵营海量同屏、高频战斗UI叠加”的特点,建立严格的性能标准(严格控制Overdraw、DrawCall、粒子数量与LOD层级),在极限性能下保证战斗的打击感与信息识别度。 4. 团队与外包统筹:管理并培养内部特效团队,指导中/高级特效师;负责特效外包管线的设计、发包、反馈标注与最终引擎效果验收,对项目的整体特效交付质量和排期负责。 5. 跨职能驱动落地:与策划、原画、3D、动画及前端程序保持高效对接。深刻理解战斗逻辑与技能机制,通过视觉特效强化物理反馈(如爆炸冲击波、战损破坏、流体烟尘、天气气候变化),提升环境叙事与战斗沉浸感。

更新于 2026-03-18上海
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社招1-2年网易游戏(雷火)

1、特效风格定义:配合策划和主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范,推进项目量产; 2、特效设计工作:协同策划推进日常特效设计和开发,管理项目特效资产,提升并优化其表现品质; 3、特效质量把控:参与具体特效设计和优化,提升打击感,擅长科幻类战斗等多种风格特效; 4、美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、动画、特效等环节进行沟通设计,帮助定义游戏中的可视化细节,保证最终效果; 5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升游戏美术品质。

更新于 2025-04-18杭州