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优酷优酷-技术美术-ue渲染方向

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1.5年以上的动漫,游戏的从业经验,具有优秀的美术基础和审美,熟悉美术各模块生产流程,熟悉常用美术工具;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;
…
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工作职责


1.负责UE动漫番剧,电影动画的画面渲染品质提升,结合前沿算法/工作流/性能,协同程序和美术进行效果落地;
2.负责各类材质创新研发,设计并实现高质量的场景,角色渲染方案;
3.主动发现美术Pipeline中出现的问题,设计工作流效率提升方案,协同程序开发相关工具,提高美术工作流效率;
4.完成材质库的创建,并编写技术文档,培训美术人员的使用;
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招5-10年美术&表现类

1、主导写实风格角色捏人系统全流程技术方案,开发面部/身体参数化调节工具(如骨骼驱动变形、肌肉模拟、皮肤纹理动态融合),实现高自由度的细节微调能力; 2、构建模块化换装系统技术框架,解决多装备部件动态组合的蒙皮适配、物理碰撞与穿模问题,支持高精度服装的实时褶皱模拟与物理反馈; 3、设计动态染色系统,开发基于材质实例的参数化色彩/图案控制系统,实现金属/布料/皮革等材质的无损质感保真染色; 4、针对角色自定义模块,优化UE5角色渲染管线(Lumen/Nanite适配),开发发丝渲染、皮肤次表面散射、动态汗渍/污渍等增强表现力的专项技术方案; 5、创建可视化编辑工具链,赋能美术团队快速调试角色外观参数(如光源环境适配测试、多分辨率LOD预览); 6、制定角色资源制作规范(拓扑结构、UV布局、材质分层),设计自动化检测工具,确保捏人/换装系统在移动端的性能基线(骨骼数量、DrawCall控制)。

深圳
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社招5年以上技术大类

资深的技术美术,在虚幻引擎渲染、工具链及性能优化方面有深厚专长,为项目在多平台上实现视觉表现和性能优化。 1、渲染管线与着色器开发: (1) 虚幻引擎渲染管线的维护、扩展与定制化,满足特定艺术风格与性能目标; (2) 精通着色器开发,具备USF底层修改与功能扩展,和材质编辑器制作材质; (3) 蓝图快速实现与渲染效果相关的逻辑功能原型。 2、性能分析与优化: (1) 建立性能标准,负责多平台的性能调试与分析; (2) 精准定位图形和渲染瓶颈,并制定实施优化方案; (3) 理解移动端与主机端的管线及硬件规格差异,实现优化方案。 3、工具链与工作流开发: (1) 开发基于C++和Python的插件与工具,赋能美术团队。 4.技术支持: (1) 深入理解虚幻引擎模块的原理与使用,提供技术支持。

更新于 2025-07-28上海
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社招3年以上A91761A

1、针对抖音业务形态下不同业务场景的3D互动需求,把控实时渲染效果实现,为美术创意提供技术支持; 2、负责3D自研引擎渲染效果的规划与实践,奠定引擎渲染风格基调,把握效果与性能的平衡点; 3、负责资产性能优化,为不同业务场景制定最佳美术生产规范,指导设计效果的落地; 4、面向移动端设备,探索画面表现上限,服务于抖音不同业务中的设计师创意需求; 5、通过为引擎编辑器定制插件、工具、优化工作流等方式,提高美术与技术间的协同效率。

更新于 2024-10-17上海
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社招3年以上QQ飞车技术

1.负责游戏中渲染特性开发,定位和解决渲染问题; 2.根据需求定制UE5引擎渲染管线,完成高级渲染效果的开发; 3.优化美术生产管线,驱动更高品质的开发方式的落地; 4.负责游戏中性能优化相关工作。

更新于 2026-02-05深圳