米哈游系统策划-星布谷地
社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3年及以上的系统策划经验,可独立完成游戏系统设计,有预研经历、成功长线运营产品经历优先; 2、能熟练使用Unity,有良好的系统文档能力,熟悉系统和玩法中的数值循环设计要点; 3、擅长沟通…
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工作职责
1、结合世界观设定,负责游戏内NPC养成相关的系统与玩法的设计、制作和验收; 2、撰写策划文档,深度参与开发跟进,与IP、美术和程序等各部门配合,提出对应资产与功能需求; 3、与组内其他策划积极沟通,确保设计方案与其他系统玩法保持连续性和一致性; 4、设计合理的配置方案,根据需求进行实际配置工作,并对养成玩法的实际落地效果进行验收,确保最终效果呈现; 5、根据测试反馈,持续迭代系统与玩法。
包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招5年以上质量管理类
1. 构建游戏开发的质量体系,把控质量标准,制定测试流程,构建测试团队,与策划和程序等团队密切配合; 2. 自动化用例建设,完善自动化测试体系,提升项目测试自动化程度; 3. 发掘质量保障工具需求,并进行测试和效能工具的开发,提升测试和开发效率; 4. 参与系统的专项(性能、安全、协议等)测试,bug原因追查等工作; 5. 负责研究新型测试技术,帮助项目提升整体质量。
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社招5年以上程序&技术类
1.和团队一起开发,实现每个版本游戏内的3C、联机玩法等相关模块玩法功能; 2.持续维护、优化或重构游戏内现有3C、联机玩法相关的功能和框架,提高表现、性能和稳定性; 3.研究各种移动及移动同步相关算法,优化移动相关的同步表现、性能和流量; 4.与部门相关的上下游,如策划、美术等密切合作,提供专业的技术建议和解决方案; 5.参与或引导团队成员团结高效推进项目进度; 6.可以负责整块的功能或是独立的方向,构想、规划、推进以及维护该方向的工作; 7.全球化的开发思维,多平台的开发思维; 8.工作的产出可以给玩家更好的游戏体验;
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社招5年以上程序&技术类
1.负责客户端系统玩法工具设计和开发 2.配合策划和美术同学设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,如:美术资源监控和管理、数值工具开发 3.支撑内容的制作过程,在工具、流程方面持续迭代,保证其规范、健壮、易用 4.了解现有的代码框架,并持续整理和改进,优化性能
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