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米哈游系统策划-星布谷地

社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年及以上的系统策划经验,可独立完成游戏系统设计,有预研经历、成功长线运营产品经历优先;
2、能熟练使用Unity,有良好的系统文档能力,熟悉系统和玩法中的数值循环设计要点;
3、擅长沟通…
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工作职责


1、结合世界观设定,负责游戏内NPC养成相关的系统与玩法的设计、制作和验收;
2、撰写策划文档,深度参与开发跟进,与IP、美术和程序等各部门配合,提出对应资产与功能需求;
3、与组内其他策划积极沟通,确保设计方案与其他系统玩法保持连续性和一致性;
4、设计合理的配置方案,根据需求进行实际配置工作,并对养成玩法的实际落地效果进行验收,确保最终效果呈现;
5、根据测试反馈,持续迭代系统与玩法。
包括英文材料
系统设计+
Unity+
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社招1-3年产品策划类

1、负责游戏数值及与数值关联紧密的系统设计; 2、支持玩法模块的设计,调优玩法的数值体验; 3、协助各模块的数值模型搭建、规划体验周期; 4、协助数值工作流的部分基建工作。

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社招3年以上产品策划类

1、结合世界观设定,负责游戏内生活模拟相关玩法的设计、制作和验收; 2、撰写策划文档,深度参与开发跟进,与IP、美术和程序等各部门配合,提出对应资产与功能需求; 3、与组内其他策划积极沟通,确保设计方案与其他系统玩法保持连续性和一致性; 4、设计合理的实现方案,根据需求进行实际配置工作,并对系统与玩法的实际落地效果进行验收,确保最终效果呈现; 5、能够对生活有细致的观察,提炼设计出符合生活模拟特质的玩法。

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社招3年以上产品策划类

1、负责游戏多人玩法系统的设计与实现,包括但不限于联机、社交互动等多人功能模块; 2、协同程序团队搭建多人玩法底层框架,推动多人系统工业化管线建立,确保系统可扩展、易维护; 3、撰写详细的设计文档,跟进功能开发全流程,协调美术、程序等多部门合作,保障多人玩法高质量落地。

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社招5年以上产品策划类

1.负责建设,家装编辑相关UGC功能及相关工具链的设计与开发跟进; 2.参与UGC,Gameplay底层,实体组件相关功能的底层系统架构设计; 3.负责技术方案评审与系统文档撰写,确保架构设计的合理性、可扩展性与可维护性; 4.与程序团队合作,建立高效、标准化的内容生产管线,提升团队开发效率; 5.验收确保功能和工具链的完整落地,根据需求对工具链进行易用性迭代。

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