米哈游系统策划-星布谷地
社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3年及以上的系统策划经验,可独立完成游戏系统设计,有预研经历、成功长线运营产品经历优先; 2、能熟练使用Unity,有良好的系统文档能力,熟悉系统和玩法中的数值循环设计要点; 3、擅长沟通…
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工作职责
1、结合世界观设定,负责游戏内NPC养成相关的系统与玩法的设计、制作和验收; 2、撰写策划文档,深度参与开发跟进,与IP、美术和程序等各部门配合,提出对应资产与功能需求; 3、与组内其他策划积极沟通,确保设计方案与其他系统玩法保持连续性和一致性; 4、设计合理的配置方案,根据需求进行实际配置工作,并对养成玩法的实际落地效果进行验收,确保最终效果呈现; 5、根据测试反馈,持续迭代系统与玩法。
包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上产品策划类
1、基于世界观设定、玩法循环和版本需求,与程序合作,使用unity引擎和脚本工具预研UGC和模拟生活向玩法; 2、与关卡美术、系统策划等上下游职能管线配合,设计和制作箱庭关卡; 3、根据关卡玩法需求,规划、制作和跟进相关的玩法内容,包括但不限于物件、AI和配置; 4、根据关卡玩法需求,撰写和维护相关文档,推动关卡玩法底层和工具链(场景编辑器和关卡编辑器等)的开发迭代。
上海
社招3年以上产品策划类
1、结合世界观设定,负责游戏内生活模拟相关玩法的设计、制作和验收; 2、撰写策划文档,深度参与开发跟进,与IP、美术和程序等各部门配合,提出对应资产与功能需求; 3、与组内其他策划积极沟通,确保设计方案与其他系统玩法保持连续性和一致性; 4、设计合理的实现方案,根据需求进行实际配置工作,并对系统与玩法的实际落地效果进行验收,确保最终效果呈现; 5、能够对生活有细致的观察,提炼设计出符合生活模拟特质的玩法。
上海